2009年6月16日星期二

社長提問 [Wii Fit] Vol. 2 Wii 平衡器篇(三)

第3章 平衡器的造型一改再改岩田

岩田
流田先生,等了那麼久,終於等到澤野先生他們帶試製品來給你看。當時,你的第一印象是怎樣?

澤野
一看就覺得這個東西怎麼「這麼有份量」!(笑)外表看起來,就是一片方形的厚木板,下面貼了4隻腳而已。用2個Wii遙控器來處理無線通訊的部分。一面參考他們的試製品,一面也開始自己試做,我們做出來的東西就像這樣。

流田
這塊平衡器有32公分寬。如果要站在上面做各種動作的話,稍嫌窄了些;而且,像雙節棍控制器那樣外接1個Wii遙控器,我們覺得最好能有個位置可以把遙控器放進去,於是又做了2個試製品。

流田
跟Wii遙控器相連的方式有個優點,它可以大幅降低製作成本。如果平衡器沒有跟遙控器連起來,不但本身要有電源開關和LED燈,也必須再追加無線的功能才行。再加上,Wii遙控器已經有內建喇叭,踩在腳底下的東西會講話,這點也很有吸引力。基於這些理由,我們就暫定以這個形狀來進行開發作業。可是,有個大問題:Wii遙控器究竟該放在哪裡才好?萬一不小心踩到了,可能會有危險,而且電線也沒辦法拉長到讓人能手持Wii遙控器繼續操作。

岩田
那,你們沒想過把Wii遙控器收納到平衡器的底部嗎?

流田
當然有研究過這個可能性,可是如果把Wii遙控器卡到底部去的話,平衡器得跟著加厚,而且這樣一來,就不能直接操作了,這是最大缺點。更何況,為了讓平衡器有足夠的強度,我一直希望結構上越簡單越好。要是採用把Wii遙控器收納到平衡器的做法,支撐用的橫樑一定有個地方得配合彎曲,在結構上反而會減少了原有的強度。我們不斷嘗試錯誤,製作了各種不同樣子的試製品,有一次,宮本先生要我「把寬度加大成與肩同寬,這樣才方便站在上面做運動」,於是就有了這個42公分寬的試製品。

岩田
每次都在改變他所提出的要求,對吧?

流田
是啊,我心想:原來這就是傳說中的「絕地反攻大翻案」喔(笑)。

所有人
(哄堂大笑)

流田
不過,雖然心裡犯嘀咕:「連硬體研發也來個大翻案,可真要命…」,還是乖乖照做囉,哈哈。

岩田
畢竟硬體被要求翻案重做,造成的負面影響不算小。再加上宮本先生又有ID(※11)的背景,他對設計這方面的要求頗高,要滿足宮本先生的要求,真的很不容易呢。

※11
ID=工業設計師的縮寫。指有能力處理工業產品設計的設計師

流田
其實,我們也試做過更寬一點的平衡器,不過被批評說,大到不適合放在客廳裡。剛好宮本先生指出「與其做成正方形,寬一點的設計反而給人的印象比較好」這點,給了我們靈感,於是先決定肩寬所需的寬度,然後再稍微縮減長度,以配合腳掌長度,這才有了現在的形狀。情報開發本部的要求其實不多,就只有2點。第一是要能測量每天的體重變化。他們要求的精確度很高,即使喝了1瓶果汁而讓體重增加200g,這個差距也要測得出來。第二則是要能接收得到平衡感應。剛才澤野先生有講過,他們要求要每秒傳送60次訊號,讓平衡感應的接收結果更生動自然。

岩田
還有,任天堂的硬體測試項目中,有一個被誤踏也不會故障損壞的測試項目,不管是掌上型遊戲機、或是固定放置式硬體,負責製作的設計師都要重覆做很多次測試,但是做這種從頭踩到尾的硬體,還真的是第一次(笑)。

所有人
(哄堂大笑)

流田
沒錯。其他像是,不能讓玩家不小心踩空平衡器時會有危險;玩家踩得太邊邊時,平衡器不能就這樣翻過去;在設計時,有很多地方都得注意。我一個個分析一下。對於防止踩空平衡器時的危險,我們只能盡量降低平衡器的高度,所以在不改變它足夠強度的框體結構的前提下,1公厘也好,盡可能讓它更矮。接著,我們把造型改成從4個邊角再延伸固定腳出去,這樣一來,就算玩家站在上面時故意踩在邊緣,它也不會因此而翻過去。最後,因為它的重量高達3.5kg,考慮到它在搬運中時可能會摔下來,我們在4個邊角上都使用了橡膠類的材質,以緩衝掉落時所產生的撞擊力。

流田
表面故意做成略有凹凸,是希望讓玩家能感覺到腳放在哪個位置,同時也有防滑的效果。我們更考慮到,它可能會直接放在滑溜溜的木質地板上使用,於是特地在固定腳的底部加貼橡膠,防止平衡器滑動。不過,橡膠可能會因地板下的暖氣效果而溶化,而且平衡器搬離位置後,更不能在地板上留下痕跡,所以在選擇橡膠材質時,也是很小心謹慎。

岩田
類似這樣的小細節都已經面面俱到,上面還一而再、再而三的不斷要求,一下子說要加寬、一下子又要這樣;而且都已經到了最後關頭,竟然又來了另一個大翻案,我沒說錯吧(笑)。

流田
還不就是岩田總經理一聲令下,「要內建無線功能」那回事嘛。真把大家搞得人仰馬翻呢(笑)。Wii遙控器的無線功能原本就直接做在主機板內,並非一個單獨的組件(※12)。所以我們又額外多了一個工作,重做一個有無線功能的組件給平衡器用。

岩田
都已經快定案了才講,不好意思喔。

所有人
(哄堂大笑)

※12
組件=指更換或拆卸動作較容易的零件。


岩田
想也知道,一定讓你們有苦說不出吧。那時也爭執了好一陣子,如果規格上做這麼大幅度的變動,絕對趕不及年底前發售。

流田
進度不能照原定的時間表進行而嚴重落後,這是最棘手的部分。因為這樣一來,平衡器就是一個單獨的硬體,跟Wii遙控器無關,但是根據電波法的規定,它必須取得政府機關的認證才能發售;而且它本身是靠金屬框架來維持強度,無線組件的內建位置可能會影響到所發射的電波。我們一面進行這些相關的測試,一面提心吊膽,畢竟這是第一次讓非Wii遙控器的設備跟主機進行通訊,主機要怎麼分辨得出來,這個高難度的任務讓我們煞費苦心呢。

岩田
一定氣到想仰天長嘯,大喊「老闆沒人性!」吧。

流田
呃,這個就……,我可不可以不作答啊?(苦笑)不過,我覺得這次做成組件的方式真的是壓對寶,絕對不是因為岩田社長現在在這裡,我才這麼說的喔。因為除了Wii平衡器之外,後面接著還有其他周邊設備的企劃。如果新企劃是不準備跟Wii遙控器相連的話,我們這次做的組件就可派上用場,下次的工作當然就輕鬆多了。

(文章來源: 任天堂)

沒有留言:

發佈留言