2012年9月28日星期五

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 14 - Where Angel fear to tread 安琪也不敢踐踏之地part 1 第一部分


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 14 - Where Angel fear to tread 安琪也不敢踐踏之地part 1 第一部分


14) Where Angel fear to tread 安琪也不敢踐踏之地part 1 第一部分

任務很長,需進行兩場大戰

先在避難所和claptrap對話

再到目的地外和claptrap會合

前進前往Jack的碉堡,路上會被火砲轟炸,注意閃躲到達後,發現所謂的碉堡居然是一架會飛的巨型機器人

打倒後,坐電梯來到ANGEL沉睡的地方ANGEL懇求你破壞掉她的營養供給裝置,她不想再幫JACK害人了

一場大戰,很多機器人出現,注意先打掉營養管附近的雷射砲塔,很厲害!

勝利後,和ROLAND對話交接

完成任務

和CLAPTRAP對話後在死光障璧外面會合

前往碉堡的途中註意閃躲砲擊

把11個自動大砲摧毀

碉堡原來是一架巨型飛船


碉堡在半血時開始會使用下面或上面的紫色死光炮,攻擊力很高而且很準,注意閃躲.

打倒碉堡後到地下室遇見ANGEL的真人,她原來也是一個SIREN

ANGEL請求你破壞能量供給管,讓她解脫不再受JACK控制,完成後,ANGEL死去

和ROLAND對話交接,完成任務



Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 13 - The man who would be jack 將會成為傑克的人


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 13 - The man who would be jack 將會成為傑克的人


13) The man who would be jack 將會成為傑克的人

為了要進到ANGEL的庫房拿取鑰匙,需得到JACK的身分和聲音.

1) 首先先前往JACK的城市殺掉他的影武者

2) 然後拿他的物品

3) 再抽取聲音樣品5個把聲任樣品放到ANGEL的連接處,把聲音上載

4) 回去避難所交接

5) 完成任務

遠遠的向JACK的分身頭部狠狠扣下板機,輕鬆搞定!

殺掉後,拿走JACK的懷錶

然後到訊息柱子按下按鍵

然後在JACK的語音介紹柱上取走聲音樣品

再把聲音上傳給ANGEL後取回變聲器

回到避難所找ROLAND交接


2012年9月27日星期四

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 12 - The once and future slab

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 12 - The once and future slab


12) The once and future slab

這關關卡有點長,中間的入會儀式也有點難度,不得已筆者只好取巧通過

1) 一開始先進營地殺掉小兵

2) 注意優先打掉會飛天的,煩人得很

3) 到了一會程序時,等級不高的話很難過,筆者在這只好先把一隻BADASS GLOIATH打掉面罩,然後讓他殺死了,復活後,GLOIATH沒消失,反而幫筆者把一波又一波的敵人都乾掉了,最後,待在上面別下來,把GLOIATH也打掉,完成入會

4) 程序.

5) 跟著BRICK把發訊器打掉

6) 回去找ROLAND交接,完成任務

這關GOLIATH很多

不幸遇到BADASS飛機的筆者,血跟盾都能被它一擊秒=.=''

入會程序

把一隻GOLIATH的面罩弄掉,結果它不停升級=.=''成了GOD-LIATH


完成後,遇見BRICK.

把ROLAND的信給BRICK後,他答應幫忙

跟著BRICK把3個訊號標給打爛

回到避難城找ROLAND交接,完成任務

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 11 - Wildlife Preservation


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 11 - Wildlife Preservation


11) Wildlife Preservation

這關等級不夠攻擊不高的話很難打.

1) 一開始,先到山頂找MADECAI, 然後他告訴你他的小鳥被抓了,讓你進敵人基地幫他找回來,說會掩護你.

2) 進去基地後,會有眾多的敵人和小BOSS,動物類小BOSS大都帶有屬性攻擊.

3) 順帶一提,關卡讓你找10瓶樣品,筆者只找到9瓶,說不定找齊後能改變小鳥的結局.

4) 進到最裡面後跟BLOODWING作戰,它會變幾種型態,只要出現腐蝕屬性便代表是最後型態了,把血打光暫時擊倒牠.

5) MADECAI想把牠**掉後帶迴避難所,但JACK馬上用預先準備的炸彈殺掉了

6) 回去避難所跟ROLAND交接,任務完成

先到山頂找MADECAI,他讓你到敵人基地裡幫他找回小鳥BLOODWING

敵人基地裡有眾多機器人

敵人ENGINEER的弱點在頭部

到了動物保戶所裡,有很多小BOSS,大都帶有屬性攻擊

敵人PINNON的護盾用光便不會隱型,但攻擊力和速度仍然很高,弱點也在張開的口中


然後進入基地中

在最裡面找到BLOODWING的羽毛,JACK不久前把牠移走了.出去後,櫥窗裡的小BOSS會跳出來,所以先趕緊跑遠,不然會杯具

被魔化了的BLOODWING

小鳥的弱點在頭部.牠的攻擊有3種:

飛下來抓你一下,攻擊很高

在天上丟下屬性攻擊炸彈一個,範圍很廣,攻擊不高但後勁很長

下來後走前用鳥啄啄你,這時候是雙槍轟頭的好時機

回去後,先和CLAPTRAP說話,幫他升級

最後和ROLAND交接,完成任務

魔獸世界:潘達利亞之謎 免費暢玩七天

魔獸世界:潘達利亞之謎 免費暢玩七天


由 WOWTW



《魔獸世界®:潘達利亞之謎™》,將在9月27日於台灣、香港及澳門正式上線,為了與艾澤拉斯的勇士們共同歡慶,自9月24日起至9月30日止,玩家將可免費暢玩《魔獸世界》七天。不論是新朋友還是老朋友,歡迎一起加入熊貓人的世界!

想要在遊戲中暢玩七天,下列的注意事項請先了解:

老玩家
Q:如果我的魔獸世界正式帳號在9月24日前尚未整合至Battle.net,是否可以享有暢玩七天?
A:可以,活動期間內不論是否已整合至Battle.net,都享有免費暢玩七天資格。整合帳號請至帳號整合服務

Q:本活動是活動期間免費七天,還是登入可以領取七天的免費?
A:是活動期間免費優惠,如果你在9月25日才上線遊戲,則剩下六天的免費時間。

Q:我是儲值30天(或90天)的玩家,也會有七天免費嗎?
A:是,你的儲值時間將增加七天。

Q:如果我的正式帳號在免費期間儲值,會開始扣我的時數嗎?
A:在免費暢玩期間內儲值的時數(30天、90天或30小時),將在免費活動結束後開始消耗。
體驗帳號
★★★★★★★★★請注意★★★★★★★★★

若體驗帳號在9月24日起至9月30日期間儲值,免費暢玩七天的優惠將會取消,並開始使用儲值的時數,建議體驗玩家可於10月1日再進行儲值!

Q:體驗帳號在免費暢玩期間內會有什麼不同?
A:在免費暢玩期間,體驗帳號會解除體驗限制(社交功能及等級限制),體驗帳號限制將會在免費暢玩結束後恢復。

Q:免費暢玩開始了,為什麼我的帳號還是有體驗限制?
A:體驗限制解除需要重新登入遊戲。

Q:如果我的魔獸世界體驗帳號在9月24日前尚未整合至Battle.net,是否可以享有免費暢玩優惠?
A:可以。整合帳號請至帳號整合服務

Q:我的免費暢玩優惠要如何才不會消失?
A:請不要在系統作業時間9/23 18:00至9/30 24:00期間進行儲值。

Q:如果我在9月25日才創建體驗帳號,那我可以享受幾天免費暢玩?
A:到9月30日24:00前,你可以享受六天免費暢玩(體驗限制解除)。

Q:若在免費暢玩期間,有角色超過20級,免費暢玩結束後還能操作該角色嗎?
A:免費暢玩結束後,體驗帳號仍可使用其他20級以下的角色或創建新的角色進行體驗(恢復體驗限制),超過20級的角色將會被鎖定,直到儲值後才能使用。
9/21新增:
體驗帳號 - 在免費暢玩期間:
Q:免費暢玩期間,體驗帳號可以創立熊貓人或武僧嗎?
A:可以。

體驗帳號 - 在免費暢玩活動結束之後,將會有下列改變:
Q:一般體驗帳號可以創立熊貓人或武僧嗎?
A:可以。

Q:20級以下的角色,身上超過體驗限制的金錢會不見嗎?
A:會,角色身上超過10金的金錢將會重置回10金。

Q:超過20級的角色,身上超過體驗限制的金錢會不見嗎?
A:不會不見。

Q:我在暢玩期間加入了公會,會被移除嗎?
A:不會,除了不能進入公會銀行外,將擁有正常的公會功能。

Q:我在暢玩期間購買了寵物戰鬥,免費暢玩結束之後我還可以使用寵物戰鬥系統嗎?
A:暢玩結束之後,體驗帳號會無法進行寵物戰鬥系統。

Q:免費暢玩結束之後還可以透過Real ID或BattleTag和其他玩家在遊戲內進行密語嗎?
A:你的Real ID或BattleTag好友仍會存在你的好友名單中,但無法看到對方上線的資訊,也無法透過Real ID或BattleTag進行密語。

Q:我在暢玩期間專業技能超過了體驗限制規定的上限,免費暢玩結束後會如何?
A:一樣可以使用所有學習到的東西,但無法再提升專業技能,除非成為正式帳號。

Q:一般體驗帳號限制有哪些?
A:體驗限制
角色等級上限為20級、每位角色最多僅可擁有10 金幣、專業技能點數上限為100。
無法使用拍賣場、郵箱、創建或加入公會、邀請其他玩家進入隊伍或玩家對玩家的交易。
無法使用遊戲內公開聊天頻道。玩家只能以說、隊伍對話、或悄悄話與其他玩家交談。
需要等其他玩家將您加入好友名單,或主動發送悄悄話後,才能與對方進行悄悄話。
無法使用語音聊天以及Real ID(真實姓名系統)功能。
當伺服器人數過多而需排隊時,正式帳號享優先權。
新手入門版帳號無法使用角色轉移服務。


備註:由於系統將陸續為帳號進行優惠七天作業,若9月24日尚未獲得優惠的朋友,也請耐心等候,將會儘快提供大家此項服務,如有問題請提交回報單反應。
》立即免費體驗《魔獸世界》建立新帳號

2012年9月26日星期三

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 10 - Bright light, flying city


10) Bright light, flying city

這一關很普通,只是後面有個觸手BOSS

一開始先​​進入冰洞

裡面有很多土匪,還有一種新怪,三隻腳的Volatile Crystalisk,身體無敵,只有腳上的黃色晶體是弱點,但攻擊力很高而且有拋物線和會爆炸

出洞後,看見另一種新怪,會隱型及瞬移,弱點在攻擊時張開的嘴巴,攻擊力不高,所以可以站​​著讓它打,全力攻擊弱點.

然後來到一處基地,過橋後需打倒建設者一架最到最裡面需打觸手boss,觸手攻擊力高而且會吹飛,但可以閃避,遠距離會射刺刺,攻擊力高,射速快而且準.把boss引回外面去,boss會卡在門口不能動,遠距離掏出雙槍亂掃幾輪即可

然後來到outlook,這裡需要守住信號,敵人會集中攻擊信號,所以可躲在一旁近距離爆掉機器人的雙手和弱點,信號爆掉單擊即能修理.

最後回到sanctuary,這裡眼前有一個黃金箱子,千萬別亂開,開出的武器是和等級相對應的,筆這在這裡只開出一把227攻的連射狙和一把渣衝鋒槍,浪費了!

和Roland對話,完成任務!

冰洞裡小怪很多,雙槍輕易轟殺至渣!

三腳怪的弱點是黃色的東西

出來後看見警告牌: “這裡有看不見的王八蛋!”

這種王八蛋會隱型,能瞬移和跳遠,但攻擊力低,弱點在攻擊時張開的嘴裡


前麵點會碰見機器人,雙手的連接處和紅點皆是弱點.

坐電梯到對面,出口處有一架建設者

進最裡面會看見boss觸手姬,攻擊力很高,而且有護盾,近距離時使用觸手攻擊,要注意地上的痕跡閃開,遠距離會射很多很快的刺刺,往後引的話會卡在入口處,掏出雙槍轟殺之!

然後來到outlook,放好信號後放守,敵人會集中攻擊信號,躲在一旁雙槍掏出當者披糜.

信號壞了按e鍵修理

完了後傳送迴避難所,進去後別馬上用黃金箱子,應等後期等級高了再拿

和Roland說話,完成任務

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 9 - Rising Action 升天行動


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 9 - Rising Action 升天行動


9) Rising Action 升天行動

這個任務很短,基本上沒什麼打鬥要做

1) 一開始,先把之前打來的能源核心放到護盾產生器中

2) 誰知道能源核心居然是假的,而且人工智能mm也幫壞蛋把城中的護盾給關閉了

3) 敵人的空中要塞馬上炮轟避難所城.

4)回到城中,Lilith提議把城市升空,先幫她把中心的幾條柱子弄好

5)然後Roland說他不能動,讓主角去把紫石拿給Lilith

6)Lilith拿到紫石後大發神威,把你給傳送出野外了

7)在城外目睹城市升空,在壞蛋的錯愕中消失不見

8)順著目的地駕車,按下開關交接

9)完成任務!

先把能量核心換上

誰知道是壞人的詭計,而且人工智能mm也背叛了,城市被炮轟!

回到城中,把幾條柱子按一下

然後去找Roland,他不能動了,讓主角幫他把紫石拿給Lilith


拿紫石,總共5顆

Lilith拿到後、 大發神威、 不小心把你傳走了

被傳到了城外,看著避難所升空

然後,消失了,Lilith連同整個城市瞬移了!

到目的地後,按下開關交接,完成任務!



Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 8 - A train to catch 趕火車


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 8 - A train to catch 趕火車


8) A train to catch 趕火車

這個任務有一個環節有少許麻煩,其他還可以

1) 任務一開始先迴避難所城找Roland,他讓你去引起他安插的間諜的主意,要你先買一把火屬的槍,槍店在避難所城最右面的地下室內.

2) 到了目的地後,可放棄用火槍點燃蟲子,因為點燃是按概率的,然後是蟲子血太薄,有時候還來不及點燃第2只蟲子,第一隻蟲子已經死了,所以可直接找蟲窩附近的Firelemon火瓜,引3隻或以上的蟲子3) 在那火瓜的旁邊然後引爆,很大機會可直接成功!

4) 然後去找Tiny Tina,她是潘多拉上最瘋和最有天賦的工程師,她讓你幫她找來飛彈好騎劫潘多拉高鐵

5) 找來後,拿著Tina加工好的兔子遙控飛彈,把列車炸了.

6) 然後走上斷開的鐵路,過地圖後直走到最遠,打boss Boss是一個機器人,沒什麼厲害,卻會有飛來飛去的為它補護盾,應優先擊殺會飛的.

7) 打倒後,拿起地上的能源核心,回去複命.

8) 完成任務

先在避難所城和Roland說話,接任務.

到目的地後,點燃蟲子後可發然Mardecai,無主1的狙擊手.

點燃蟲子可直接使用這火瓜firemelon點燃,但需先引來3隻或以上的蟲子.


到目的地後,門會打開

遇見Tiny Tina,潘多拉上最厲害的瘋狂工程師

找Tina讓你找的東西時,會遇見這種會飛的,看見應立刻掏出雙槍轟殺.弱點是坐在中間的駕駛人.另外,狂槍手左右手應一手配備好攻擊和多彈的步槍,另一手應配備較準和能連發的狙擊槍,可一邊保證火力,一邊給予目標出其不意的致命傷害!

拿取兩枚飛彈後回去找Tina

Tina讓你先在門外等她動工、 一下子便完成了、 不愧為潘多拉上最厲害的瘋狂工程師 !


把兩枚飛彈放好後,自動去炸潘多拉高鐵!

炸毀後上去換地圖,直殺到最遠處,打boss,應優先打掉旁邊會飛為他補護盾的!

完成後獲得能源核心

回去交接,完成任務!




2012年9月24日星期一

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 7 - Dam fine rescue 見鬼般好的援救


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 7 - Dam fine rescue 見鬼般好的援救


任務七: Dam fine rescue 見鬼般好的援救

這一個任務一不小心便要玩很久...

1) 一開始Lilith先把你傳送到敵人總部...然後失敗了,把你丟到10米外然後便自己走了...

2) 沿著路走,到能拿車的地方直接拿車過地圖到目的地.

3) 到敵人營地前,按z響號想蒙混過去,可是被敵人老大發現了.

4) 到另一個地方找到Ellie,一個超級豐滿的肥女人.

5) 她讓你到沙漠上炸敵人的載具拿零件.

6) 拿到5個後,回去Ellie的車房,修好車後,選敵人款式的車輛.

7) 再過地圖回到敵人大營前,按z響號,這次打開了.

8) 把小兵都殺掉後,小boss盾賤士出現,這個小boss賤得很,拿個刀槍不入的盾牌,而且以後還會遇到很多和他差不多的小兵,真的很賤!

9) 殺掉後拿除任務道具,裝好後進洞.

10) 洞裡敵人眾多且地方狹小,武器攻擊不夠高的話很吃虧.

11) 殺到Ro​​land的牢房前,正想救他時,機器人出現了,Roland耍帥不成反被抓.

12) 沿路追著roland過地圖,對付小機器人最適合使用半自動的狙擊槍,對著機器人的左胸紅光處(即左胸)打個幾槍便能幹掉一隻了.

13) 追了很久,中途會遇上飛行的和badass loader一隻.

14) 到了最遠處,看見敵人的建設者,這裡如果等級不夠高,不能用上好武器的話,基本上沒得打,筆者護盾才打一半雙槍便沒彈了,然後造出來的badass loader把我護盾破了,建造者再用大招瞬間秒我...

15) 死掉再复活時,建造者血量全滿,然後造出來的機器人也沒有消失...

16) 如不能在短時間內擊殺建造者,roland會被帶走,需要再追著他去另外一個地方. 到最後追到另一個地方,救了roland,任務完成.

先過地圖

拿車後,到目的地敵人大營門後響號,但被人發現是蒙的,不讓進

到下一個目的地找Ellie,一個世紀大胖女人


Ellie讓你炸掉敵人的載具,拿5個零件回來.

零件會閃著藍光,如圖

拿好零件後會去找Ellie,然後把道具放到車殼上.

選好一輛和敵人樣子一讓的車後,再回到敵人大營處響號,這次門開了

殺光小兵後,出現盾賤士,然後以後很多小兵也會和他一讓用盾...

殺掉後,拿任務物品,放到洞口前,然後進去

進去後會看到很多盾牌兵,暫時只找到兩個方法對付:

1) 打腿,腿上沒全被盾牌擋住

2) 他有時會犯傻,把盾牌鬆開大叫,這時候向著頭死裡打

然後出現拿火箭炮的小boss

到達roland的牢房前

遇見Roland

隨後Roland又被抓走了,緊隨而上,有很多機器人,機器人有以下特點:

有著黃黑斜紋的會衝前來自爆,讓他準備爆炸時,退後一點即可,爆炸範圍及威力一般

卡其色的只會開槍,打不准

紅色的火力很猛,但行動不快

全部機器人均能跳很高

全部機器人的左右手均能被損毀

全部機器人的弱點皆為胸口紅光

過地圖

中途出現能飛的,血很薄,一兩槍即能打爛,不需刻意打弱點

到達終點後,集中火力攻擊建設(即會做同伴的那個)正中紅光處是弱點,於被近身會施方強力攻擊.短時間內不能擊破會帶走Roland.

筆者由於攻擊力過低,這裡杯具了

失敗後,傳送出去,然後直接拿車,到達目的地附近需下車行走,然後過地圖

這裡機器人眾多,也有很多BADASS敵人

看見了建設者,別靠太近,遠處直接開火攻擊弱點吧!

筆者12級了,能用好點的武器,打起來沒什麼難度

全殺掉後,救出Roland,交接任務

完成任務!!

2012年9月23日星期日

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 6 - Hunting the Firehawk 獵殺火鷹

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 6 - Hunting the Firehawk 獵殺火鷹



任務六: Hunting the Firehawk 獵殺火鷹

這個任務敵人很多,而且血量開始厚了

1) 一開始,先在ROLAND家裡打開保險庫,保險庫能用來放現在暫時用不上的東西. 然後出城過地圖

2) 到了後先出車,駕到目的地

3) 到了後,車子進不去,需步行進去打,若是怪太難打,可先印出怪來再回到車上用車上的武器打

4) 然後再過地圖

5) 到了後,只需沿著路往前走,這裡會碰見新怪物GOLIATH,弱點在打掉面罩後,頸子上搖晃的小頭

6) 到最裡面後,遇見LILITH,原來她就是火鷹,為了讓ROLAND能專心對付敵人,親自把盜匪整頓好.

7) 拿一顆紫石給她後,開始與來襲的瘋子戰鬥. 狂槍手掏出雙槍,一輪猛掃下,LILITH還來不及發功瘋子們便已躺在血泊中

8) 把兩波土匪清掉後,再拿一顆紫石給LILITH,完成任務

一開始先打開保險庫,拿出裡面的任務品,另外,也可以把身上暫時用不上的裝備放進去,免得丟了浪費,帶著又耗空間

接著出城過地圖

拿車後,到了這個地方便要下來步行,進去後怪物才會開始刷出來,若是不夠打可縮回車上用火砲清場.


全清後進到營地最裡面過地圖

要小心遇到這種怪,特點是,面具被打飛後,會先攻擊最近的人,不論是敵人或是友方,弱點就在他搖晃的小頭

瑪蟻和上集一樣,弱點是後面的腹部,可先用槍重擊頭部,牠會先暈一下,露出背部,再集中火力擊殺.

這裡的管子會噴火,太冷的話可以在這烤一下.

在最裡面遇上Lilith,原來她就是Firehawk!

她是Roland 的朋友,來這裡整頓盜匪,好讓Roland能專心向外


拿一個紫石給LILITH

然後對付來襲的瘋子.

要小心BADASS瘋子,血超多!

任務完成


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 5 - PLAN B B計劃


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 5 - PLAN B B計劃


任務五: PLAN B B計劃

這個任務很簡單,只需要和避難所城中的幾個NPC聊天,還能順便看到傳說中的黑市.

1) 先和從城中入口進來正對面的NPC說話,他會讓你幫他拿幾個東西.

2) 拿了後到城中指定的地方放置,放好後發現黑市,能強化人物能拿的彈藥及道具數量.

3) 到ROLAND的指揮所門前跟門衛對話,拿東西

4) 拿了東西後進ROLAND的房子,聽錄音,最後交回,完成任務.

先和他說話

他讓你在房子裡幫他拿東西...(怎麼這麼懶,別的NPC直接拿出來就給了...)

然後到城中找像這樣的東西3個,按E放置

然後讓你去敲一下門,他就是傳說中的黑市了

能買各種增加彈藥攜帶量,身為狂槍的玩家們,千萬別買啊,使用了狂槍技能後能自己補充彈藥的!

買能增加道具攜帶量或是手榴彈上限便好了

然後到ROLAND的門前跟門衛拿鑰匙.

看見ROLAND的錄音,交接,完成任務


2012年9月21日星期五

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 4 - Road to Sanctuary 通往避難所之路


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 4 - Road to Sanctuary 通往避難所之路


任務四: Road to Sanctuary 通往避難所之路

任務有點麻煩,要走來走去的:

1) 一開始先到船上過地圖

2) 沿路消滅幾隻四腳獸,到達一處營地旁的租車設施

3) 設施主人不讓你拿車,你只好到營地裡說服他

4) 都推倒以後,拿起地上東西回到租車處租車

5) 駕著車飛過峽谷然後穿過一條冰封的隧道,到了目的地的地方,按鍵不讓你通過,要去令一個地方

6) 差不多到的時候,發現老被尖石攔住了,不能駕了,要下車走路

7) 到了一處懸崖旁,發現一男人被瘋子們在砍,救了他後沒多久又死了

8) 耳機中的人讓你幫他報仇,到達目的地後殺20人

9) 然後離開營地,找到剛才按鍵但不能通行的地方,再按一次

10) 通了後,過地圖

11) 找到軍人後,按他的指示把身後設施上的圓筒取下來

12) 完成任務

先過地圖
路上殺四腳獸時,掉下了個紫色的貨,拿起說是潘多拉星上盛產但宇宙間很稀少的礦物,可用來在黑市強化角色,筆者還沒玩到有黑市,所以不知道具體是怎麼用的.


在營地外按了兩按租車處,不讓拿車,進去營地說服主人

推倒所有人後,拿起網絡連接器


放上租車處旁陰影處​​後,人工智能mm會幫你解鎖

先按第一個選項產車,然後按第二個選項瞬移到駕駛座位上,很方便,遊戲設計得很貼心.

到目的地後按按鍵,但門不打開,要先找人一下

找到人,發現他被人圍毆了,救了他後不久又死了,然後有一軍人想請你殺20個敵人為他報仇


全殺後,拿起地上掉的任務品

回去按按鍵,門開了,車直接駕進去過地圖

到了後遇到了跟你說話的軍人

他讓你把能源核心拆下來

拆下來後回報,完成任務,任務獎勵2選1,選個喜歡的吧!


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 3 - Best minion ever 最好的小弟


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 3 - Best minion ever 最好的小弟

任務三:Best minion ever 最好的小弟

這個任務有點長,中途需要打一次小boss,最後大boss也比較厚血.

1) 先和claptrap 說話,它想讓你把常常虐待他的Flynt幹掉.

2) 先進入一處小營地,小兵很易對付,需注意的是,第一波小兵被幹掉後不久,會突然從天上降下第二波,要是暫在毫無掩護的營地中心會很被動

3) 小機器人降下橋後不久,很快會需要打小boss,小boss是3個人一起的,一個使用大​​砲,一個會飛來飛去,另一個會丟手榴彈.應先乾掉使用大砲的那個,不然會被壓制得不能移動.如有遠程攻擊如狙擊槍等,殺起來事半功陪,這裡完成4) 後應該能開始使用職業技能了,用大砲轟開大門和隨後而上的小兵後繼續前進.

5) 繼續前進,殺上flynt築在山上的營地,這裡敵人很多,但一開始是不會先攻擊你的,可先爆頭殺掉威脅最大的一兩個敵人

6) 到達最頂點後,使用手柄,然後和大boss決戰. 勝利後完成任務.

先和小機器人對話.

按tab或m使用地圖.

這裡開始能看見很多爆炸物,打破後能對附近敵人造成非常高的傷害,還附帶屬性攻擊,性價比很高!!

營地中會刷出兩波小兵,殺掉第一波後在營地中轉兩下,第二波便會出現了.

小機器人把吊橋降下

打小boss二人組+一大砲


先把坐在大砲上不動的那個給爆頭掉!

然後再等會飛來飛去的那個著地後瞬間爆頭掉.

最後把走來走去丟炸彈的那個也爆頭掉,完成後應該能升級,把技能點加好後便解鎖職業技能了.

然後上大砲把大門炸塌.炸塌後先別下來,後面還有蜂擁而上的小兵一大群呢.

然後進營地,一路殺殺殺!


打開一個廁格式寶箱後,告訴你物品珍貴度的顏色分別是白板-->綠-->藍-->紫-->橙

這裡開始要小心,但凡頭上名字處頂著badass的小兵都會特別厲害!

上到頂點後,使用手柄.

進去和大boss決一死戰!!


大boss一開始會站著不動只丟手雷和開著不太準的槍,把會衝上來的小兵先乾掉後應馬上幫boss降點血壓,不然待會他下來後很難打的說.

Boss下來後、 攻擊有3種:

1) 場地四周突然起火、 他一邊步步進逼一邊讓小弟衝過來砍你、 這時候要小心別自己走進火裡、 護盾降得很快的 !

2) 丟手雷

3) 全身著火(有時不一定著) 然後衝過來用十字稿鑿地、 發出衝擊波把你打飛、 攻擊力不高、 但如果你撞牆後離他不遠那就杯具了、 只要你人在附近他就不會停下來。

PS狂槍手打法,在BOSS剛鑿地後,拿出雙槍向著BOSS的頸子的位置便不停開槍,很大機會能讓BOSS後退和打出致命一擊

筆者被火燒死了,幸好boss這時血只剩下一點,打個幾槍便原地複活了.

任務完成.





[Blizzard] Battle.net即將加入「顯示為離線」功能選項

Battle.net即將加入「顯示為離線」功能選項


由 Blizzard Entertainment 




我們計畫在下個月更新Battle.net,讓你在進行 Blizzard 遊戲時,能針對線上顯示狀態進行選擇。很快地,《魔獸世界》、《星海爭霸II》和《暗黑破壞神III》的玩家們,在希望獨自於艾澤拉斯流浪、以無線電靜止狀態征服銀河系或是獨自一人屠殺惡魔的時候,能在遊戲中將 Battle.net 社交狀態選項設定為「顯示為離線」(原有的「線上」、「忙碌」和「離開」選項依然存在)。無論你什麼時候登入遊戲,只要你選擇「顯示為離線」時,你的狀態在所有的 Real ID 好友、BattleTag 好友和角色好友的好友名單列表中,都將會顯式為「離線」狀態。

「顯示為離線」選項將會陸續在《魔獸世界》、《星海爭霸II》和《暗黑破壞神III》中隨著版本更新加入。以《暗黑破壞神III》來說,我們計畫在1.0.5更新檔中加入這個功能。《魔獸世界》和《星海爭霸II》則會在新的資料片正式推出後才加入這個功能。

感謝各位玩家的意見迴響,我們在未來幾個月內會分享更多關於此功能的資訊。

2012年9月20日星期四

Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 2 - Cleaning up the berg 冰山清掃


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 2 - Cleaning up the berg 冰山清掃


任務二: Cleaning up the berg冰山清掃

1) 一開始先跟著小機器人走.

2) 經過山嶺時,和幾隻小怪發生戰鬥.

3) 解決後,待小機器人打開打門,然後和里面的土匪戰鬥.

4) 中途會突然殺出兩隻較厲害的小怪,但牠們會先攻擊土匪,注意別亂吸引仇恨.

5) 殺完後,待小機器人把電門打開,如Hammerlock見面

6) 跟hammerlock交任務


小機器人開啟地圖傳送點後,到下一地圖去.

路經山嶺時,需和小怪戰鬥

小機器人打開門後,和里面的土匪戰鬥(可在門還未打開時,從門上的小洞中開火,先乾掉幾個)

中途殺出中型四腳獸兩隻,但會先攻擊土匪,應先逐個擊破,別亂吸引仇恨.


小機器人開門後,和hammerlock見面

把小機器人的眼睛給hammerlock,他會為小機器人修理.

跟著他走回營地.

交任務,完成任務

副任務: This twon aint big enough



任務很簡單直接:

1) 接任務

2) 清除墓地及小橋下四腳獸兩窩

3) 完成任務

在hammerlock處接任務在hammerlock處接任務

接任何後按tab能看到任務信息

任務需要你清除兩處的四腳獸,對於一開始沒有技能沒有裝備的你,猶為需要技巧和戰術

墳墓處地型較為開闊,但地上佈滿障礙物,很容易在後退的時候卡著.

一大堆的四腳獸會在遠處對你使用”三分球地獄”媽媽的射球比NBA還準,只不過用的是冰球而且目標是你...

在墓地右邊有一座小水塔,躲在後面能卡怪,而且丟出來的冰球會剛好碰在塔上撞個粉碎,只是需要小心被敵人從後面來上一下.

然後到HAMMERLOCK身後的小橋下峽谷.


到下面後四腳獸才會出來,但這裡有斜​​坡一道,能遠遠的就把四腳獸給幹掉了.

兩處的四腳獸都清完後,回到HAMMERLOCK處完成任務,得到步槍一把





Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 1 - Blindsided 一邊瞎了


Borderlands 2 (邊境之地2) 流程攻略 1 - Blindsided 一邊瞎了


任務一:Blindsided 一邊瞎了

一開始大概算是教學關卡,只是最後會有個小boss出現,建議盡量為武器多找點彈藥.

1) 先跟著小機器人走
2) 小機器人被搶走眼睛後,到櫃子拿槍
3) 小機器人掉落崖下,保護它!
4) 小boss出現
5) 幹掉小boss後,到終點,進門後在中間的大武器箱拿槍,任務完成.

小機器人一開始在為你挖墳,後來發現你還沒死,開心得跳起來

一開始先​​跟著小機器人走

大怪物出現,襲擊你.​​..旁邊的小機器人,取走了他的眼睛

小機器人告訴你,房間裡的一個箱子裡有一把手槍

順帶一提,出口旁邊的這個柱子是以後用來快速移動的地標


出門前別忘記小到遊戲選項把需要的選項給勾了,像筆者這樣的人必定要把censor gore (血腥效果)開啟

中途,小機器人會掉下懸崖,你需要下去保護它

然後,小boss登場

小boss對於你現有的武器來說血量頗多,需盡量節省彈藥,由於筆者是狂槍手,瘋狂開槍下,後果便是彈藥耗光光了...

另外,boss和小怪一樣,弱點在頭部


完成後,到終點,小機器人告訴你這樣的科技它要開門易如反掌. 弄了兩弄...

門果然鎖上了...

走到門邊等一下,視像中的女人會把門打開

進去後,到中間的箱子那拿武器

任務完成!


[Starcraft] 《星海爭霸II:自由之翼》更新檔1.5.3說明

《星海爭霸II:自由之翼》更新檔1.5.3說明


由 Blizzard Entertainment



《星海爭霸II》1.5.3版正式上線!此次我們修正了一些先前已知的問題。
請閱讀以下資訊以了解最新的變更。

《星海爭霸II:自由之翼》-(版本:1.5.3)

一般
Battle.net
重新將本賽季擷圖加至個人資訊摘要之中。
「星海爭霸」專區
重新發表了「焰浪之境」地圖,現可從「星海爭霸」專區的「自訂遊戲」執行。

問題修正
一般
  • 改善了素材載入效能。
  • 修正了執行 Arcade 遊戲時可能發生的當機、不同步以及檔案損毀等問題。
  • 「艾爾料理食神」的物品欄功能現可正常運作。
  • 重新啟用 variables.txt 檔案中的 AlternateLowTextures 參數功能。
  • 手動熱鍵設定現在可強制覆寫網格熱鍵設定。
  • 戰鬥加成屬性中的負數值現在可正常運作。
  • 現在提高或降低武器速度後的效果能正確地以紅色或綠色文字顯示。
  • 以觸發器修改神族建築的擁有權不會再導致有些建族出現未充能的情況。
  • 現在採集高產量高能瓦斯湧源,每趟獲得的高能瓦斯單位將從8個改為6個。
  • 圖形設定變更指示現在將會正確地顯示在選項選單旁。
  • 修正了顯示載入選單時會出現的使用者介面的問題。
  • 現在按下「CTRL + ALT + F」所出現的幀數將會與選單上顯示的數值相符。
  • 修正了在低解析度的模式下,Battle.net 使用者介面背景中海伯利昂會出現陰影的問題。
  • 修正了無法正確地顯示物品堆疊數量增加或減少的問題。
  • 修正了當傷害型護盾增益的時間為零時,無法顯示其狀態條的問題。

Battle.net

  • 現在系統會自動顯示經過真實姓名認證的好友的 BattleTag。
  • 在團隊聊天室中輸入的聊天訊息,對正在進行遊戲的團隊隊員來說會顯示為私人訊息。
  • 現在 Arcade 中的「我的書籤」頁面將會正確地顯示已使用或剩餘的書籤數。
  • 修正了在不更改地圖名稱的情況下,將「星海爭霸」地圖重新發表為「Arcade」地圖時可能會顯示在錯誤的地方的問題。
  • 現在會根據地區來顯示正確的日期格式。
  • 現在快速對戰專區裡的聯賽圖標將會置中顯示。
  • 修正了切換瀏覽「建立遊戲」和「加入遊戲」分頁時「顯示更多」按鈕可能會停止運作的問題。
  • 修正了使用新手入門版的帳號登入時,可能會造成客戶端沒有回應的問題。

種族
蟲族
  • 現在單位在孵化所下方進行變形,不會再一直停在蟲繭的狀態。

編輯器
文件相依性視窗中的按鈕現在可正常運作。
Mac
現在編輯器中瑪而‧薩拉的圖磚材質將會正確地顯示。
現在利用串流傳輸資料時,CPU 使用率將達最佳化。
修正了某些特定語言的客戶端中,特殊字元在自訂熱鍵設定中可能無法正常顯示的問題。

2012年9月15日星期六

[Diablo] 開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害

[Diablo] 開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害


由 Wyatt Cheng



我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是:
削弱部份防禦技能。
降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。
綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。


為什麼我們要做這項改變


為什麼我們要這樣做呢?原因並不複雜,高怪物傷害加上極強的防禦技能,這兩個要素讓這些技能和符文感覺起來像是必備技。我們的目標是同步減弱防禦技能和怪物傷害,選擇持續使用這些防禦技能的玩家所受到的傷害整體來說會比之前更低,而選擇放開這些「強制性」技能的玩家會發現他們將比現在還要更容易生存。整體而言,這些改變對玩家來說是有利的大buff。那麼,這些技能有多麼「強制」?

目前有83%的60級秘術師使用能量護甲,現在,我們來看看60級野蠻人戰吼的分佈:



在開發《暗黑破壞神III》時,防禦技能設計的非常強大,是因為我們想要確保這些技能能夠吸引玩家,某方面來說,我們似乎是過度成功了,很多玩家覺得被迫一定要選擇防禦技能,也因而減少了使用其他不同技能組合的選擇性和彈性。

這同時也為防禦技能較少的職業帶來了一些問題。當一個職業有大量的防禦加成,轟砲、秘法加持和骷顱的遠程攻擊感覺還算適中,但對沒有這些防禦加成的職業來說感覺是過度懲罰了。我們都贊成人們為他們的角色打造生存能力,不過它需要平衡。


多少才夠?


所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。

這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人:
在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性 (78.05%減傷),總共減傷94.70%。
在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性(76.05%減傷),整體減傷93.29%。
如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。
這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少21%(1-2650/3355)。

因此,為了確保秘術師可以在1.0.5中得到淨增益,很明顯的我們必須要降低怪物傷害至少21%。稜光護甲仍然能夠顯著提升生存能力,但未來應該不會再讓人們覺得非得使用不可,進而開拓更多其他選擇,像是進攻型的暴風護甲技能 (在1.0.5中會有buff)。

讓我們來看看野蠻人的案例。頑抗戰吼的抗性從50%降為20%。
抗性800的野蠻人對抗等級63的敵人,在1.0.4中使用頑抗戰吼後抗性會變成1200(79.21%減傷)。
1.0.5中的使用頑抗戰吼後的抗性為960(75.29%減傷)。
如果一個怪物扣除護甲之後造成20,000的傷害,野蠻人受到的傷害會從4158(1.0.4)增加至4942(1.0.5)。
這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中的怪物傷害就必須減少16% (1-4158/4942)。

如果這些變動屬實,我們打算要降低所有在煉獄中的傷害至少25%。想要成為遊戲中最強減傷者的玩家依然擁有相當大的好處來持續使用防禦技能。想要使用其他技能組合的玩家也不用擔心要犧牲掉你的生存能力。目前非大量使用來減傷的職業技能組合,像是狩魔獵人的煙幕或巫醫的巨屍,會發現他們的生存能力因為怪物傷害的降低而有相當程度的加強了。


職業一個一個來


以下是即將在1.0.5中變動的防禦技能。


野蠻人:

-戰吼 – 頑抗戰吼:抗性加成由50%降低為20%。
-躍擊 – 鐵之衝擊:我們正在調整此技能的設計。它不再提供4秒300%的護甲加成,改成3秒對每個擊中目標產生100%的護甲。所以如果你沒有擊中任何目標,你就不會產生任何護甲。如果你擊中5個目標,那麼就會產生500%的護甲。我們作這項改變是因為鐵之衝擊應該為一個跳進戰場的野蠻人所用,而且必須非常硬。現在這個技能實質上跟忘卻痛苦的效果差不多,甚至更強,不只是忘卻痛苦,鐵之衝擊也讓其他躍擊符文相形見拙了。在1.0.5中,如果你想要防禦– 選忘卻痛苦;如果你想要跳到戰場中然後變的堅硬無比,那就用鐵之衝擊。


狩魔獵人:

在狩魔獵人的案例中,這個職業有點太兩極了。如果你走棄防強攻搭配煙幕的路線,大部份情況下你不會受傷,但不小心一個失誤就會立即死亡。如果你是使用暗影之力 – 潛入暗影,加上娜塔亞套裝,你就幾乎無時無刻享有65%的傷害降低,但如果你不是搭配娜塔亞套裝,那用暗影之力 – 潛入暗影又太奢華了些。
和其他被減弱的防禦技能不同,我們決定要強化暗影之力,延長它的持續期間。暗影之力的主要用途是在一段極短的時間內讓你將部份的傷害轉為生命值。不幸地這3秒的期間有點尷尬,我們打算將持續3秒20%的生命竊取轉為持續5秒的15%生命竊取。這應該算是些微的技能加強,同時也讓人更樂於使用。符文也會有類似的更動,像是血月之力將會從3秒30%生命竊取改為5秒25%生命竊取。每一個符文的改動都很小,但是從3秒改成5秒,這段期間的效果整體來說是加強了。
考慮到削弱防禦技能的全面性影響,潛入暗影會改成受到的傷害降低35%,持續5秒。
這篇開發者日誌主要是專注在防禦技能改變,不過因為潛入暗影的改變相當大,我想要提一下我們正在尋找一個具體的機制改變,為狩魔獵人提供新的玩法。很多玩家都有提過,如果沒有暗影之力,狩魔獵人看起來相當缺乏防禦選擇,更重要的是,狩魔獵人們想要不同的玩法,我們贊同!這是我們為狩魔獵人新增的改變,希望能在1.0.5中開啟新的玩法:
我們將調整某些符文和被動技能,增加你的生命、護甲以及抗性來提升你的生存能力。
我們會將屍蛛、野豬戰寵、惡狼戰寵變成確實能夠為你坦怪的寵物,就像是巨屍或殭屍犬那樣。
我們會為衛哨新增一個很短的冷卻時間,但是你可以同時有兩個。除此之外,被動技能器械調校可以讓你再使出第三個衛哨箭塔!這提供了一個全新的玩法,狩魔獵人現在能夠建造出一個敵人難逃的箭網!


武僧:

武僧最強的防禦技能是天人合一,我們在先前提過這是個我們在未來想要解決的事情,不過我們還需要一些時間。改變天人合一對目前武僧的裝備影響相當大。我們仍然打算在未來處理這個問題,而且會試圖不讓武僧已經投資的裝備失效。
意志堅決:傷害降低從25%降低至20%。
洞燭機先:改成將敏捷屬性的50%轉為護甲。這會讓大部份武僧的護甲落在750和1250之間(取決於你的敏捷),相當於其他職業所減少的幅度。降低意志堅決和洞燭機先的意思表示如果你想要變成超級坦僧,還是可以使用3個防禦技能,但是你也可以挑選其他的被動技能,就算遇到精英怪也不須要擔心會炸掉了。


巫醫:

叢林堅韌的傷害降低從20%減少至15%。


秘術師:

能量護甲:護甲提高值從65%降為35%。
能量護甲 – 稜光護甲:抗性提高值從40%降為25%。
值得注意的是我們打算為秘術師提供其他防禦的選擇,像是增加寒冰護甲近戰攻擊減傷和能夠提供生命回復的守禦之星。


為什麼要減弱煉獄難度?


好吧,讓我們來回顧一下。防禦技能將在1.0.5受到打擊,而怪物傷害也會被降低。這兩項改變會使煉獄變簡單,對某些人來說這酷斃了,你會張開雙手迎接這項改變因為這關乎於你打寶的效率和難度。但對其他人來說,你可能不太相信,不過至少有些玩家可能會因此而放棄一些防禦技能然後發掘新的技能組合。然而,對另一些人來說,現在的煉獄已經太簡單了,也許你現在沒有使用任何的防禦技能;也許你的裝備已經好到你早就不須要用頑抗戰吼。這些玩家可能會說「煉獄又nerf?我想要的是更難的挑戰,不是變簡單!」


我們為最後一種玩家帶來了另一個系統「魔物威能 (Monster Power)系統」,這個系統的細節我們會在接近1.0.5的時候為各位簡單說明,不過簡單來說,這就是在《暗黑破壞神II》所謂 players X 的選項,讓你可以增加挑戰難度來增加報酬。我們希望讓煉獄變簡單一點同實為高端玩家提供新的方式來展示他們的威力並獲得實質利益。

這篇文章即將鎖定,我們希望你可以在這篇討論串中告訴我們你的想法。

2012年9月13日星期四

[android] Blind Ninja : Sing 蒙眼的忍者 遊戲下載

[android] Blind Ninja 蒙眼的忍者 遊戲下載

蒙著眼的忍者Blind Ninja : Sing是一款跑酷動作遊戲,玩家通過觸屏來控制忍者的跳躍和攻擊,一直向前衝,越過障礙,清除敵人,還可以進行連擊或連跳,跑的越遠越好。


2012年9月10日星期一

[Starcraft2] 《蟲族之心》Beta測試已經開始!

[Starcraft2] 《蟲族之心》Beta測試已經開始!


由 Blizzard Entertainment



《蟲族之心》Beta測試已經開始!此次僅包含多人戰役的測試初步將由受邀人員開始,像是職業選手、賽評、媒體人員等等。近期你應該已於網路上看到許多直播、遊戲截圖等相關資訊。總之…現在已經開始啦!

隨著時間的過去,我們會將更多的人加入此一測試組中。所以請先確保你有建立你的封測資訊。你可以在Battle.net帳號中,管理遊戲下的「建立封測資料設定」先建立你的資訊。使用《星海爭霸II》中較為活躍的帳號申請將有助於你獲得Beta測試的機會。請注意這個自願建立資訊並不代表保證你可以加入,僅代表你將有機會可以加入封測的行列。

此外,未來我們將在你喜愛的粉絲網站以及社群人員中提供更多的Beta測試機會,所以睜大你的眼睛,注意未來幾週在《星海爭霸II》社群中更多的測試邀請。

對於已經擁有Beta測試的各位,感謝你們協助測試此一遊戲。而對於尚未擁有Beta測試的玩家,假如你有興趣加入Beta測試,請期待未來更多Beta測試邀請的機會,希望能在遊戲中盡早看到你!

請注意:客服代表無法提供玩家Beta測試的權限。所以請勿嘗試聯繫客服來取得Beta測試機會。


Beta測試人選如何自參與測試名單中選出?Beta測試人選依據他們的系統規格以及其他等等的因素,包含最近《星海爭霸II》上的活躍程度(當然也包含了運氣)等。我們的目標是有廣大不同的玩家及系統種類。

除了加入封測資訊外還有其他方式加入Beta測試嗎?我們將會透過官網、粉絲的活動來給與更多Beta測試的機會,請隨時關注官方最新資訊。

你們計畫邀請多少玩家加入Beta測試?我們將會依據測試需求決定玩家數量。假設測試需要我們邀請更多玩家,我們就會再邀請更多人加入。

Beta測試將包含怎樣的遊戲內容?在開始,我們將先專注於多人戰役的體驗。我們在人類、神族、蟲族中都加入了許多令人興奮的新單位以及功能。我們希望玩家都能關心這些內容。

Beta測試中會提供那些「預計《蟲族之心》中出現的很酷的特色」嗎?後續階段的Beta測試將會提供更多《蟲族之心》的新功能。請注意官網了解最新資訊。

Beta測試將會持續多久?我們尚未決定Beta測試結束的時間。Beta測試接近尾聲前我們將會通知參與測試人員。

Mac使用者能夠參與Beta測試嗎?可以,與Windows使用者一樣,Mac使用者也能夠參與Beta測試。

Beta測試支援什麼語言、我需要登入哪一個伺服器嗎?雖然《蟲族之心》Beta測試已於各地區開始進行,但目前僅提供英文、德文、法文以及韓文介面,未來會再增加其它語言。另Beta測試不需選擇伺服器,Beta測試將為另一獨立程式。受邀人員可自Battle.net帳號管理處下載。

我需要擁有《星海爭霸II:自由之翼》才能夠參與Beta測試嗎?不,你不需要購買《星海爭霸II:自由之翼》才能夠參與Beta測試。但《自由之翼》遊戲內的活躍程度有可能影響你獲邀加入Beta測試的機會。

2012年9月6日星期四

[Diablo3] 開發者日誌:控場技能強化

[Diablo3] 開發者日誌:控場技能強化

from 官網



※內文中部份專有名詞為暫譯。

《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一個他最喜歡的技能 - 震地踐踏隨著他玩到更高的難度而越變越糟,使得儘管他的裝備越來越好、屬性更高,他的角色卻感覺變弱了。

我們都同意遊戲應該隨著難度提升而變難,但是Jay不喜歡先前遊戲逐漸變難的方式。尤其是他不喜歡我們遞減了控場(簡稱CC)效果。在開發期間我們討論過無數次的控場效果,我們覺得我們已經把系統做好了,但是Jay覺得我們可以做更好。

上市前,我們將控場技能設計成隨難度提高而遞減,舉例來說,大部分的控場技能的效果在地獄和煉獄難度中的效果會降低65%。Jay 從來都不喜歡震地踐踏和其他的控場技能因為遞減效果變的不再強大,不過他也知道在較高難度中限制控場來增加挑戰是必需的。雖然我們想要改進控場效果有一段時間了,但是我們有其他更重要的事情要先作(像是顛峰等級和改進傳奇物品),所以我們那時打算在未來的改版中回來探討控場效果的議題。

為什麼要降低控場效果


時間飛逝我們已經來到了準備1.0.5版的時候了,在談論我們將如何於更難的遊戲中強化控場技能之前,首先,讓我們先了解為什麼我們要在《暗黑破壞神III》中遞減控場的效果:
怪物需要時間才能威脅到你。
儘管無限輪流控場感覺真棒,如果控場效果太強大,可能會把技術化為微不足道,讓遊戲變的很無聊。
合作遊戲內的玩家有可能會同步搭配相同的控場技能。

當然,降低控場效果來增加難度有很多的副作用,其中一個最大的問題是,當要減緩即將承受的傷害時,在惡夢、地獄和煉獄中,控場技能很難比上其他技能。雖然像震地踐踏減緩了傷害,讓你控制戰場而且用起來很有趣,但是持續期間也非常明顯的減少了,使得這個技能的效率也大為減少。另一方面,忘卻痛苦無視難度減少受到的所有傷害,用起來也許沒那麼令人興奮,但是卻可靠的多,因為它的威力並沒有隨難度提高而遞減。

以下圖表顯示出玩家分別在25、47、59級時,幾個控場技能如何變的較不受歡迎 (這些等級大概等同於第三章普通、第三章惡夢和第三章地獄。





這不意外,因為控場技的有效性逐漸減少,它的相對價值也開始遞減(尤其是和那些提供自身強化的技能相比)。這可能讓身為玩家的你覺得變弱了,同時也讓玩家只能從更少的技能組合中選擇。畢竟,一個技能會隨著時間貶值而其他技能的威力不會,那麼能夠維持威力的技能當然比較吸引人。

嘗試錯誤


群體控制怪物不僅在戰術上具有價值,我們也覺得它真的很有趣。我們想要重新捕捉那樣的感覺,讓玩家覺得使用控場技能很強大而且有英雄的感覺,不論它們在什麼等級,於是我們想出了一些主意來達成這個目標。

  • 想法#1: 提供單人遊戲完整的控場效果持續時間

我們想到的第一個解決方案是只降低合作遊戲的控場時間,而且讓單人遊戲有完整的持續時間。儘管這個方案能夠使單獨遊戲的玩家有愉快的遊戲體驗,同時幫助減少團隊遊戲無限輪流使用控場的問題,但明顯的缺點是在合作遊戲中控場技能還是覺得很弱。

目前已經存在幾種機制 (像是擊殺觸發的屬性)會減少玩家和朋友組隊的意願,而且我們也不想加上「我的控場變弱了」之後讓玩家避免合作遊戲。因此,我們剔除了這個想法回到起點。

  • 想法#2:讓遞減效果不要那麼強

當然,這表示我們控場的威力還是會全面下降,雖然這個方案解決了控場技能隨著時間變弱的原始問題,但卻造成新的問題「我的控場技能從來都不覺得強大」,這可能更糟。

  • 想法#3:報酬遞減

另一個我們考慮的方案是實施《魔獸世界》裡用的報酬遞減。所以,你的第一次暈眩技能可以獲得完整的持續時間,第二擊減少一半,第三擊減少75%,第四次使用會變成「免疫」。

儘管這個在《魔獸世界》可行,但看起來不太適合《暗黑破壞神III》,不只是因為看到「免疫」訊息時感覺很奇怪,這個方案也對在合作遊戲中和隊友輪流使用控場技能的你,造成很大的限制。

比方說,你有一個5秒的暈技,你的隊友有一個1.5秒的暈技。如果你先上,這怪物會昏迷5+0.75=5.75秒,如果你的隊友先上,怪物會昏迷1.5+2.5=4秒。暈技施放的順序造成昏迷的持續時間差異長達1.75秒!看起來這個方案造成操作的負擔,超過了我們想要在《暗黑破壞神III》這種步調快速的動作遊戲所賦予的。

此外,現在也有一些控場方式已經非常強大。舉例來說,特定的秘術師和武僧技能組合可以維持極度強大的控場技能。我們在檢視控場效果的時候,了解到我們想要讓控場技能本身就很好,同時讓這些受到歡迎的技能組合依然成功。事實上,我們想要在不傷害那些已經使用特定強大組合的玩家的情況下,來加強使用率(雖然長期來說我們會持續觀察),這就是另一個我們不採取《魔獸世界》報酬遞減系統的另一個理由。


如你所見,我們所討論的每個解決方案都有一個顯著的缺點,我們過去大概就是這樣懸著,我們和Jay一起審視這些解決方案,Jay簡單地說「我知道為什麼要減低持續時間,但是我不喜歡,請繼續找出解決方法。」

開發者,列隊!


1.0.4版進入總結的時候,我決定為這個狀況尋找一個全新的觀點,和一些《魔獸世界》和《星海爭霸II》的設計師碰面。在Blizzard工作最棒的事是你永遠可以汲取其他開發團隊的創意,卻又可為暗黑破壞神系列做對的事。僅管他們為不同的遊戲製作,大部分的公司內的開發者都一直在玩《暗黑破壞神III》,我也意識到他們可以提供更深的洞見,關於哪些想法可以運作,哪些則不行。

拋棄以上方案不久後,我們有了一個小小的頓悟:

假設我們用報酬遞減,但為《暗黑破壞神III》發展一個完全不同的規則?

如果怪物永遠不會免疫?如果,不降低%持續期間,持續期間由控場效果的長度來決定減低幅度,這樣合作遊戲的控場效果就不會受到施放順序影響?

這是我們達成的系統:

它是這樣運作:
每隻怪物有不同的「控場抗性(CC resistance )」。
控場抗性從0%開始,怪物每秒會增加10%的控場抗性,來抵抗施放在怪物身上的控場效果。
怪物脫離控場效果時,每秒會減少10%控場抗性。
精英怪的控場抗性上限現在已經存在於精英怪身上了,換句話說,大部分在精英怪身上的控場抗性的上限在:
普通模式35%
惡夢模式50%
地獄模式65%
煉獄模式65%這對玩家來說表示:
報酬遞減降低連續使用控場技能的有效性。
由於效果遞減,你永遠不會收到「免疫」的訊息。
精英怪報酬遞減的上限和目前的精英怪身上的屬性一樣。
如同先前所述,這表示接近無限的控場策略仍然有效,我們覺得這些策略仍然可行是很ok的,因為我們很喜歡它們讓玩家感覺強大(也就是,我們會持續觀察這些策略,未來若有需要,我們會為了遊戲的健康而進行調整。)

如果兩個玩家在合作遊戲,他們施放昏迷技能的順序不再如此重要,所以如果其他人比你先放了暈技,你應該不會覺得完全被搞砸了。
每10秒到15秒才施放一次控場技能的角色不論在哪個難度等級,都可以獲得完整的持續期間。


案例示範


讓我們提供一些範例展示在實境中這個新系統會如何運作。

範例1:
秘術師在煉獄中使用冰霜新星冰凍一個精英怪3秒,這個怪物完整的冰凍了3秒,然後增加了30%的控場抗性(每秒增加10%抗性,3秒共增加30%控場抗性)
在解凍的那一刻,巫醫施放懼靈來恐懼妖怪4秒。由於怪物有30%的控場抗性,事實上效果只有恐懼2.8秒(4秒*70%控場效果=2.8秒)。此怪物現在的控場抗性來到58% (30%來自於前3秒的冰凍+28%來自於2.8秒的恐懼)。
5.8秒之後(冰凍+恐懼持續期間),這個怪物脫離控場效果,假設在未來5秒沒有發生任何事,這個期間,怪物會失去50%的控場抗性,只剩下8%的控場抗性(58%-50% =8%控場抗性)。
一位武僧施放炫目神光,造成3秒的目盲。這個怪物會目盲2.76秒(3秒扣掉8%抗性抵銷),然後,這個怪物的控場抗性會變成35.6%(小數點進位)

範例2:
一位在惡夢的武僧對單一敵人施放搭配群魔末日符文的七星閃,有很大的機率造成7秒昏迷。
第一次造成昏迷的持續期間是完整的7秒,但也帶來70%的控場抗性。
第二次擊中也成功的造成了怪物昏迷,但是是在第一次擊中的0.4秒之後,70%的抗性變成50%因為這是惡夢的控場抗性上限,所以這次昏迷只有3.5秒,雖然這對7秒的昏迷來說是多餘無效的。因為新的昏迷時間在目前昏迷的時間之內,所以沒有額外的控場抗性會增加。事實上,第二次的昏迷一點效果也沒有。

範例3:
四個武僧的隊伍試圖用昏迷來鎖住一個煉獄的精英怪,他們都用炫目神光的自省之光符文,使敵人目盲的持續時間延長至4秒。
第一個武僧施放炫目神光使怪物目盲4秒,同時造成怪物40%的控場抗性。
第二為武僧也施放炫目神光,但是是在第一個結束的時候。它持續了2.4秒,而控場抗性增加到64%。
在6.4秒之後目盲效果消失,第三位武僧立刻又施放炫目神光,持續了1.44秒,怪物的抗性增加到78.4%。
現在已經過了7.84秒,第四位武僧正想要行動,她使用了炫目神光,即使技術上來說這隻怪物的控場抗性應該是78.4%,不過它已經達到了煉獄的控場抗性上限65%。因此,4秒的目盲事實上持續了1.4秒。然後又增加了14%的控場抗性,達到92.4%。(有效抗性仍然是在65%上限,但是92.4%是為了要追蹤昏迷抗性逐漸退去的紀錄。)
可憐的怪物現在總共被目盲9.24秒,而武僧的炫目神光也都在冷卻中。 :(
下一次目盲會在第一個使用炫目神光的武僧冷卻時間結束後發生,因為炫目神光的冷卻時間是15秒種,現在只過了9.24秒,團隊必須等待額外的5.76秒。在這段期間,怪物會失去57.6%的控場抗性,剩下34.8%。
第一位武僧脫離冷卻時間之後馬上使用炫目神光,4秒的目盲效果變成2.61秒(4秒*(100%-34.8%),怪物的控場抗性則回到60.9%。

範例4

情境1
玩家1造成1秒昏迷,持續1秒,怪物獲得10%控場抗性。
玩家2造成6秒昏迷,持續5.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。

情境2
玩家1造成6秒昏迷,持續6秒,怪物獲得60%控場抗性。
玩家2造成1秒昏迷,持續0.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。

(情境1和2顯示這個系統讓連續的控場效果不論以何種順序實施都有效,在這兩個案例中,昏迷的持續時間都是6.4秒)

我們覺得這項改變應該可以讓控場技能變的更吸引人(尤其是在更高難度裡),而且目前的目標是在1.0.5版本中實行。僅管這個改版還有一段時間,我們鼓勵你們在這段期間可以作作數學實驗,像我們詢問任何關於新的報酬遞減系統如何運作的問題,分享你們的意見!

Wyatt Cheng 是《暗黑破壞神III》的資深技術遊戲設計師,他最喜歡的料理鐵人(Iron Chef)是坂井 宏行(Hiroyuki Sakai)。A la cuisine!

2012年9月3日星期一

[Travian] Travian server 3 終於有得玩啦!!

[Travian] Travian server 3 終於有得玩啦!!


Travian 大家都有玩過, 而香港在早幾日終於開左SERVER3, 各位新手及老手都可以進入新SERVER, 體驗一下這個網頁遊戲!!!