2009年5月15日星期五

什麼是角色扮演(RPG)遊戲?

如果有人問你什麼是角色扮演(RPG)遊戲, 你能夠回答嗎? 電子遊戲機誕生了數十年, 當然經歷了不小改變, 遊戲的種類也比從前多姿多彩. 就像有人分不懂R&B, Hip HOP一樣, 我相信有不小人也不懂得分什麼是SLG, AVG. 因此, 我決定寫一系列解釋不同的遊戲類型的文, 而第一炮就是角色扮演遊戲(RPG).

什麼是角色扮演(RPG)遊戲?

角色扮演遊戲(ROLE-PLAY GAME, 簡稱RPG), 顧名思義是讓玩家扮演著某種角色進行遊戲, 這標準如果套在現今的遊戲裡可以說所有遊戲也是角色扮演遊戲, 因此也分出了如動作角色扮演(ARPG), 戰略角色扮演(SRPG)等更仔細的分類, 但本篇的主題只會詳述RPG, 其他的容後再談.正正因為RPG的定位是如此模糊, 我們通常把以最早期回合制遊戲視為RPG, 但要留意的是西式和日式的RPG並不一樣, 西式RPG是更接近ARPG.

<世界樹迷宮>是近年採用回合式RPG的例子

角色扮演遊戲有什麼元素?

升級, 就是所有RPG也擁有一套升級系統, 可能是個人能力, 也可能是裝備等級. 總之沒有升級系統就不是RPG!!

回合式作戰, 經過時間的改變, 它可能會以其他方式登場(如FF的實時戰鬥), 但你仍然會分到那個回合在那裡.

迷宮, 什麼? 現在的遊戲沒有迷宮!? 你錯了, 那只是一些簡單得如一條直線的迷宮~

這些都是RPG的必要原素, 有這些才能叫RPG.

角色扮演遊戲有什麼特點?

所有角色扮演遊戲的賣點只有兩樣, 故事和系統, 好的故事如沒有一個相稱的系統只是浪費, 而好的系統如沒有好的故事也只是空殼. 其他的東西如畫面, 音效只是陪襯, 因此不要再聽到有人說那RPG的畫面很漂亮而覺得好玩, 去評價一隻RPG好壞是以其故事和系統來定的.


不論系統和故事也是頂尖的DRAGON QUEST

現在的角色扮演遊戲與從前的有什麼分別?

在一開始便提到, RPG也分了不同的類型, 這就是現在與從前的分別, 隨著遊戲的發展愈來愈純熟, 開發者把愈來愈多的元素放入遊戲裡, 令從前簡單的遊戲變得複習, 如FF12那如即時戰鬥的系統, 或者是LAST REMNANT那多人戰鬥系統也令RPG這分類更模糊, 更怎者是西式的RPG與我們多年建立的概念完全不同. 如FALLOUT 3那種對大部分亞洲人來說根本上就是FPS!! 到今天, 我們其實已經很難分辨什麼是RPG了.



FALLOUT3, 一隻RPG!!

角色扮演遊戲的新定位


RPG在今天的定位己很模糊, 加上西方文化的衝擊, 總有一日RPG不會再出現於分類項目中, 而替代的將會是其子分類(ARPG, SRPG...etc.)或是一種全新的分類(RTS). 希望到那一天時我這老頭子會願意接受這改變吧.

P.S. 雖然我說了RPG的精神在於故事和系統, 但玩遊戲最重要是開心, 愛怎玩就怎玩吧. P.S.2 ,一個測驗遊戲, 看你懂不懂得玩RPG:http://www.atlusnet.jp/dungeon/

(文中圖片的所有權歸其持有人所有)

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