[Diablo] Diablo3 暗黑破壞神III 更新檔 1.0.4 上線
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《暗黑破壞神III》更新檔1.0.4 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。
重要: 請注意須待所屬地區(繁體中文-亞洲伺服器)的更新上線之後,玩家才會看到下載更新檔1.0.4的訊息出現。如果你是從亞洲客戶端登入美洲伺服器,那麼你必須等待至本地更新後才可登入,此外,如果你的所屬區域是亞洲,在更新檔1.0.4於這些地區上線之前,你將無法使用全球暢玩登入歐洲或是美洲伺服器。
《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.4 – v.1.0.4.11327
全新系統:顛峰等級
1.0.4版推出了新的升等系統稱為顛峰等級。英雄達到60級之後所賺的經驗值都會被累積至顛峰等級。顛峰等級總共有100級,每一級都會獎勵玩家永久的金幣尋獲率、魔寶尋獲率和其他核心屬性(力量、敏捷、智力、體能)。每10級顛峰等級,玩家的英雄頭像都會得到一個新的邊框以向隊友展示顛峰等級的進度。這個頭像不只隨著等級越高越來越特別,你和其他人還可以在所有顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。
傳奇物品加強
傳奇物品已經作出重大的改變,它將更強大、更值得紀念,而且使用起來更有趣。透過施法觸發,現在許多傳奇物品都有機會啟動稀有或獨特能力,像是召喚出天使為你奮戰或是點燃你走過的地面。1.0.4版的傳奇物品的威力也更強大,擁有比過去更高的傷害和魔法屬性價值。此外,我們在傳奇物品上新增了許多特效,讓它看起來更獨特細緻。(請注意這些變動只適用於1.0.4版本以後所製作或掉落的傳奇物品。)
遊戲難度
遊戲難度已經顯著改善以支持效率遊戲的目標,而不是讓玩家克服重重困難。普通怪和稀有及勇士怪的難度差距已經減少,普通怪的掉落物品則會增加作為補償。勇士怪與稀有怪的狂怒狀態計時器和「回滿生命值」已經移除,並降低大約25%的維修成本。此外,我們也強化許多職業技能以及技能多元性。
當玩家提升至60級時,殺死怪物和達成戰鬥挑戰獎勵(例如連環擊殺、屠殺殆盡等)會給予顛峰等級經驗值
顛峰等級總共有100個等級
顛峰等級每一級會獲得:
數值相近於普通等級所給予的核心屬性,例如力量、敏捷、智力和體能
3%魔寶尋獲率和3%金幣尋獲量
此外,隊伍框架中的角色頭像新增特殊的邊框以展示顛峰等級的進展,每10級會獲得一個新的邊框。其他玩家可以在所有顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。
擁有被動生命值恢復率的寵物在30-60級的被動生命值恢復率已大幅提升(例如追隨者、殭屍犬與巨屍)
涅法雷姆之勇每層堆疊效果現在提供15%的經驗值加成,同時也會提高15%的魔寶尋獲率與金幣尋獲量
魔寶尋獲率的上限為300%(涅法雷姆之勇的加成仍可疊加超過此上限)
在多人遊戲中,玩家們的魔寶尋獲率不再平均分配
玩家現在可以在聲音選項中開/關音樂
新增聲音選項:音效輸出與喇叭設定
當玩家第一次進入惡夢、地獄或煉獄難度時,將會跳出新增的自訂技能配置教學說明
錯誤修正
「諜報活動」成就所需的戰場報告現在會在第三章掉落,讓玩家得以完成此成就
「獨特收藏」成就現在可以完成(詳情請參考怪物區的錯誤修正)
「天外飛來橫禍」成就的「殺死迪亞布羅」條件已移除
物品屬性的搜尋條件從3條增加到6條
搜尋裝備時,設定搜尋條件的數值上限從999提高為99999
搜尋屬性「最小傷害」已改為「傷害加成」
傷害加成的計算方式為平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2。例如搜尋12點傷害加成時,會找到10-14點傷害、12點最小傷害或24點最大傷害的裝備
搜尋裝備時,鑲嵌寶石所提供的屬性不再納入計算
副手物品的搜尋條件增加了傷害屬性
護甲值、每秒傷害、直購價與剩餘時間現在可以排序了
現金拍賣場的金幣最低交易單位從100,000提高為1,000,000
物品購買畫面已新增訊息:物品屬性與價值可能因遊戲平衡度之調整而有所變動
已針對數個已知的錯誤內容新增或修改描述說明的文字
使用者介面改善
「完成」分頁中的物品已添加提示說明
物資商品已添加提示說明
「推薦物品」頁面已添加物品比對的提示說明
「完成」分頁中未賣出與取消的拍賣品會列出其拍賣金額
「拍賣品」與「完成」分頁會在玩家的物品售出時更新
玩家現在可以搜尋傳奇物品的各種屬性
現在可以搜尋箭筒的攻擊速度屬性
現在可以搜尋護身符的「擊中有機會造成目盲」屬性
搜尋特定等級範圍的物品時,擁有「等級需求降低」屬性的物品現在會正常顯示在搜尋結果中
現在會根據「消耗精氣恢復生命值」屬性所設定的最大與最小值來過濾搜尋的物品
狩魔獵人裝備雙手遠程武器時,「推薦物品」頁面現在會顯示箭筒
搜尋咒物時,巫醫的屍蛛技能加成屬性現在會列在搜尋條件中
用「舉報」選項來提報玩家發送垃圾訊息時,你在該次登入期間內暫時不會收到該名玩家的訊息
用好友名單中的「舉報垃圾訊息」選項來提報不斷對你發送好友邀請的玩家時,會自動拒絕該名玩家的好友邀請
「快速加入」視窗已改進
「帳號」頁面中已添加「全球暢玩」還有相關規定的說明資訊
在登入以及選擇角色的畫面中現在會顯示你所登入的伺服器區域名稱
聊天頻道
點擊成就祝賀提示視窗會提供更多關於該成就的訊息
公共聊天頻道選單現在會顯示玩家已加入的頻道
/who(/誰)和/invite(/邀請)指令可以在所有頻道中使用了
設定為忙碌或暫離時,對話訊息會顯示你所設定的狀態
Shift加左鍵點擊玩家名稱會顯示下列資訊:[名稱]:[等級][模式][職業]─[章節(難度)]。例如[Pixie]: 等級 45 專家級模式 野蠻人 第一章 (惡夢)
聊天頻道和隊伍訊息的格式已更新
錯誤修正
修復當玩家在伺服器承載量過大時切換角色,會造成普通模式金幣拍賣場的物品顯示在專家級模式金幣拍賣場中的問題
聊天指令/p與/party(/隊伍)可以在加入公開遊戲時正常運作了
修復點擊鑲孔數量多於物品實際擁有數量的錯誤物品連結時,造成遊戲當機的問題
頭目
頭目的房間已統一做了調整,讓玩家在擊敗頭目後可以執行下列動作:
使用城鎮傳送門離開頭目房間
透過城鎮傳送門或入口處的傳送門重新回到頭目房間
瑪格妲
技能
岡姆
技能
瑟蒂雅
錯誤修正
阿茲莫丹
技能
伊卒爾
錯誤修正
拉卡諾斯
錯誤修正
迪亞布羅
錯誤修正
《暗黑破壞神III》更新檔1.0.4 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。
重要: 請注意須待所屬地區(繁體中文-亞洲伺服器)的更新上線之後,玩家才會看到下載更新檔1.0.4的訊息出現。如果你是從亞洲客戶端登入美洲伺服器,那麼你必須等待至本地更新後才可登入,此外,如果你的所屬區域是亞洲,在更新檔1.0.4於這些地區上線之前,你將無法使用全球暢玩登入歐洲或是美洲伺服器。
《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.4 – v.1.0.4.11327
改版要點精選
全新系統:顛峰等級
1.0.4版推出了新的升等系統稱為顛峰等級。英雄達到60級之後所賺的經驗值都會被累積至顛峰等級。顛峰等級總共有100級,每一級都會獎勵玩家永久的金幣尋獲率、魔寶尋獲率和其他核心屬性(力量、敏捷、智力、體能)。每10級顛峰等級,玩家的英雄頭像都會得到一個新的邊框以向隊友展示顛峰等級的進度。這個頭像不只隨著等級越高越來越特別,你和其他人還可以在所有顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。
傳奇物品加強
傳奇物品已經作出重大的改變,它將更強大、更值得紀念,而且使用起來更有趣。透過施法觸發,現在許多傳奇物品都有機會啟動稀有或獨特能力,像是召喚出天使為你奮戰或是點燃你走過的地面。1.0.4版的傳奇物品的威力也更強大,擁有比過去更高的傷害和魔法屬性價值。此外,我們在傳奇物品上新增了許多特效,讓它看起來更獨特細緻。(請注意這些變動只適用於1.0.4版本以後所製作或掉落的傳奇物品。)
遊戲難度
遊戲難度已經顯著改善以支持效率遊戲的目標,而不是讓玩家克服重重困難。普通怪和稀有及勇士怪的難度差距已經減少,普通怪的掉落物品則會增加作為補償。勇士怪與稀有怪的狂怒狀態計時器和「回滿生命值」已經移除,並降低大約25%的維修成本。此外,我們也強化許多職業技能以及技能多元性。
一般
新增系統:顛峰等級當玩家提升至60級時,殺死怪物和達成戰鬥挑戰獎勵(例如連環擊殺、屠殺殆盡等)會給予顛峰等級經驗值
顛峰等級總共有100個等級
顛峰等級每一級會獲得:
數值相近於普通等級所給予的核心屬性,例如力量、敏捷、智力和體能
3%魔寶尋獲率和3%金幣尋獲量
此外,隊伍框架中的角色頭像新增特殊的邊框以展示顛峰等級的進展,每10級會獲得一個新的邊框。其他玩家可以在所有顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。
擁有被動生命值恢復率的寵物在30-60級的被動生命值恢復率已大幅提升(例如追隨者、殭屍犬與巨屍)
涅法雷姆之勇每層堆疊效果現在提供15%的經驗值加成,同時也會提高15%的魔寶尋獲率與金幣尋獲量
魔寶尋獲率的上限為300%(涅法雷姆之勇的加成仍可疊加超過此上限)
在多人遊戲中,玩家們的魔寶尋獲率不再平均分配
玩家現在可以在聲音選項中開/關音樂
新增聲音選項:音效輸出與喇叭設定
當玩家第一次進入惡夢、地獄或煉獄難度時,將會跳出新增的自訂技能配置教學說明
成就
錯誤修正
「諜報活動」成就所需的戰場報告現在會在第三章掉落,讓玩家得以完成此成就
「獨特收藏」成就現在可以完成(詳情請參考怪物區的錯誤修正)
「天外飛來橫禍」成就的「殺死迪亞布羅」條件已移除
拍賣場
尚未被競標的拍賣品現在可以隨時取消物品屬性的搜尋條件從3條增加到6條
搜尋裝備時,設定搜尋條件的數值上限從999提高為99999
搜尋屬性「最小傷害」已改為「傷害加成」
傷害加成的計算方式為平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2。例如搜尋12點傷害加成時,會找到10-14點傷害、12點最小傷害或24點最大傷害的裝備
搜尋裝備時,鑲嵌寶石所提供的屬性不再納入計算
副手物品的搜尋條件增加了傷害屬性
護甲值、每秒傷害、直購價與剩餘時間現在可以排序了
現金拍賣場的金幣最低交易單位從100,000提高為1,000,000
物品購買畫面已新增訊息:物品屬性與價值可能因遊戲平衡度之調整而有所變動
已針對數個已知的錯誤內容新增或修改描述說明的文字
使用者介面改善
「完成」分頁中的物品已添加提示說明
物資商品已添加提示說明
「推薦物品」頁面已添加物品比對的提示說明
「完成」分頁中未賣出與取消的拍賣品會列出其拍賣金額
「拍賣品」與「完成」分頁會在玩家的物品售出時更新
錯誤修正
拍賣場的搜尋條件現在不分英文大小寫玩家現在可以搜尋傳奇物品的各種屬性
現在可以搜尋箭筒的攻擊速度屬性
現在可以搜尋護身符的「擊中有機會造成目盲」屬性
搜尋特定等級範圍的物品時,擁有「等級需求降低」屬性的物品現在會正常顯示在搜尋結果中
現在會根據「消耗精氣恢復生命值」屬性所設定的最大與最小值來過濾搜尋的物品
狩魔獵人裝備雙手遠程武器時,「推薦物品」頁面現在會顯示箭筒
搜尋咒物時,巫醫的屍蛛技能加成屬性現在會列在搜尋條件中
Battle.net
「舉報垃圾訊息」選項改在主選單用右鍵點擊玩家名稱時出現(而不是在「舉報」選項的子選單中)用「舉報」選項來提報玩家發送垃圾訊息時,你在該次登入期間內暫時不會收到該名玩家的訊息
用好友名單中的「舉報垃圾訊息」選項來提報不斷對你發送好友邀請的玩家時,會自動拒絕該名玩家的好友邀請
「快速加入」視窗已改進
「帳號」頁面中已添加「全球暢玩」還有相關規定的說明資訊
在登入以及選擇角色的畫面中現在會顯示你所登入的伺服器區域名稱
聊天頻道
點擊成就祝賀提示視窗會提供更多關於該成就的訊息
公共聊天頻道選單現在會顯示玩家已加入的頻道
/who(/誰)和/invite(/邀請)指令可以在所有頻道中使用了
設定為忙碌或暫離時,對話訊息會顯示你所設定的狀態
Shift加左鍵點擊玩家名稱會顯示下列資訊:[名稱]:[等級][模式][職業]─[章節(難度)]。例如[Pixie]: 等級 45 專家級模式 野蠻人 第一章 (惡夢)
聊天頻道和隊伍訊息的格式已更新
錯誤修正
修復當玩家在伺服器承載量過大時切換角色,會造成普通模式金幣拍賣場的物品顯示在專家級模式金幣拍賣場中的問題
聊天指令/p與/party(/隊伍)可以在加入公開遊戲時正常運作了
修復點擊鑲孔數量多於物品實際擁有數量的錯誤物品連結時,造成遊戲當機的問題
頭目
頭目的房間已統一做了調整,讓玩家在擊敗頭目後可以執行下列動作:
使用城鎮傳送門離開頭目房間
透過城鎮傳送門或入口處的傳送門重新回到頭目房間
瑪格妲
技能
- 蟲群攻擊
- 投射物現在會被緩速
岡姆
技能
- 毒息攻擊
- 毒息攻擊只會對寵物和追隨者造成10%的傷害
- 毒氣雲
- 岡姆排放毒氣雲的頻率降低約20%
- 岡姆的毒氣雲冷卻時間從6-10秒延長為10-13秒
- 毒氣雲只會對寵物和追隨者造成5%的傷害
- 錯誤修正
- 修復當玩家在毒氣雲中施放某些移動相關技能(或從未離開毒氣雲範圍)會造成玩家免疫毒氣雲的問題
瑟蒂雅
錯誤修正
- 玩家已無法越過「罪惡之核:殺死色慾女王的女兒」事件場景中的鎖鍊
阿茲莫丹
技能
- 烈火球
- 投射物現在會被緩速
伊卒爾
錯誤修正
- 跳過伊卒爾的過場動畫已不會造成玩家被困在他所施放的寒冰屏障中
- 修復伊卒爾的衝鋒攻擊不會造成任何傷害的問題
- 修復伊卒爾的衝鋒攻擊會對玩家造成兩次傷害的問題
- 修復當伊卒爾的生命值低於30%,在某些特殊情況下會免疫傷害的問題
拉卡諾斯
錯誤修正
- 在煉獄難度中,拉卡諾斯進入狂怒狀態後會正常地免疫控場效果
迪亞布羅
錯誤修正
- 迪亞布羅的骨牢效果在跳過階段轉換的過場動畫時會被移除
- 修復當玩家被迪亞布羅抓住時進行階段轉換,會造成玩家與迪亞布羅暫時隱形的問題
- 修復在特定時刻施放七星閃會造成迪亞布羅不召喚暗影複製體的問題
職業
野蠻人
主動技能上古之矛
- 現在會同時將目標定在原地1.5秒
- 現在技能冷卻中會自動施展基本攻擊
- 產生的怒氣值從6點提高為8點
- 武器傷害從150%提高為165%
- 每次反震的武器傷害從22%提高為25%
- 每層疊加傷害加成從6%提高為8%
- 額外產生的怒氣值從6點降低為4點
- 武器傷害從120%提高為140%
- 觸發係數從0.667提高為0.8
- 武器傷害從156%提高為175%
- 觸發係數從0.5提高為0.8
- 觸發係數從0.5提高為0.8
- 武器傷害從200%提高為325%
- 武器傷害從155%提高為275%
- 武器傷害從270%提高為406%
- 觸發係數從1降低為0.08
現在可以在受到定身的控場效果影響下使用躍擊(例如:監禁)
注意:躍擊可以在被定身的狀態下使用,但不會中斷該控場效果
霸氣無雙技能符文 - 制敵機先
撕裂
闢地猛擊
擲刃斬
旋風斬
- 不再觸發擊中屬性的特效
- 反彈傷害從30%提高為35%
- 從3秒內造成210%武器傷害提高為5秒內造成700%武器傷害
- 從3秒內造成271%武器傷害提高為5秒內造成903%武器傷害
- 從3秒內造成60%武器傷害提高為5秒內造成100%武器傷害
- 武器傷害從155%提高為240%
- 武器傷害從202%提高為288%
- 武器傷害從255%提高為340%
- 武器傷害從100%提高為130%
- 怒氣不足時會自動施展基本攻擊
- 武器傷害從130%提高為169%
- 武器傷害從110%提高為145%
- 武器傷害從143%提高為188%
狩魔獵人
主動技能
縛錘彈
集束箭
縛影彈
迴避射擊
榴彈
技能符文 - 毒氣榴彈
刺穿
多重射擊
復仇箭雨
連射
衛哨
煙幕
技能符文 - 窒息瓦斯
掃射
騰躍
技能符文 - 同步射擊
被動技能
- 對主要目標造成的武器傷害從130%提高為160%
- 武器傷害從130%提高為160%
- 每發縛錘彈造成的武器傷害從130%提高為160%
- 對主要目標造成的武器傷害從182%提高為216%
釘爪刺
技能符文 - 鋸齒尖刺- 不再觸發特效
- 武器傷害從150%提高為170%
- 武器傷害從100%提高為114%
- 武器傷害從203%提高為230%
- 武器傷害從165%提高為187%
- 武器傷害從188%提高為230%
- 武器傷害從30%提高為34%
- 觸發係數從0.333降低為0.125
- 起始的炸彈武器傷害從200%提高為225%
- 武器傷害從145%提高為165%
- 武器傷害從290%提高為304%
- 基本技能與其所有符文技能的武器傷害從75%提高為90%
- 現在會在2秒內造成額外70%的武器傷害
- 武器傷害的百分比不再隨著攻擊速度而變動
- 武器傷害從125%提高為130%
- 武器傷害從125%提高為130%
技能符文 - 毒氣榴彈
- 觸發係數從0.5降低為0.165
- 武器傷害從250%提高為265%
- 武器傷害從125%提高為220%
- 消耗的憎恨值從40點降低為30點
- 消耗的憎恨值降低為15點
- 從造成75%武器傷害,持續5秒,改為在5秒內造成715%武器傷害
- 從造成34%武器傷害,持續12秒,改為在12秒內造成792%武器傷害
- 現在會追蹤玩家身邊更廣範圍內的目標
- 每發炸彈的武器傷害從125%提高為245%
- 每次攻擊的武器傷害從75%提高為120%
- 從造成115%武器傷害,持續10秒,改為在15秒內造成3300%武器傷害
- 武器傷害從60%提高為100%
- 武器傷害從228%提高為276%
- 武器傷害從276%提高為345%
- 箭塔的武器傷害從20%提高為55%
- 鎖鍊的最長距離提高為45碼
- 武器傷害從48%提高為80%
技能符文 - 窒息瓦斯
- 現在會在5秒內造成700%武器傷害
- 武器傷害的百分比不再隨著攻擊速度而變動
- 武器傷害從120%提高為156%
- 技能符文 - 榴彈爆破
- 武器傷害從144%提高為187%
技能符文 - 同步射擊
- 改為發射4支箭矢
- 現在會在移動路徑上留下一道火焰,在3秒內造成1500%武器傷害
鬱悶沉思
錯誤修正
- 不再需要3秒內不受到傷害即可獲得每秒恢復生命值上限1%的效果
復仇箭雨
技能符文 - 詛咒之影
技能符文 - 詛咒之影
- 影獸現在會投下正確數量的榴彈
武僧
主動技能
伏魔破
颶風轉
瞬影打
爆裂掌
雲龍擺尾
天地元靈
七星閃
勁風煞
技能符文 - 御風尊者
暴風奔襲
金鐘破
百烈拳
- 產生的精氣值從6點提高為7點
- 觸發係數從0提高為0.125
- 武器傷害從100%提高為160%
- 從造成220%武器傷害,持續3秒;改為在9秒內造成745%武器傷害
- 持續時間從6秒延長為15秒
- 武器傷害從200%提高為235%(橫掃千軍、蠍螫腿和奕塔之掌的傷害也跟著提高)
- 武器傷害從220%提高為258%
- 武器傷害從240%提高為294%
- 不再觸發特效
- 7連擊的武器傷害從777%提高為1777%
- 7連擊的武器傷害從1007%提高為2309%
- 額外的2次攻擊現在會延長此技能的持續時間(你無敵的時間也跟著延長)
- 每次爆炸的武器傷害從111%提高為254%
技能符文 - 御風尊者
- 延長旋風的持續時間從10秒改為20秒
- 武器傷害從50%提高為85%
- 起始攻擊的武器傷害從215%提高為390%
- 起始攻擊的武器傷害從312%提高為566%
- 武器傷害從285%提高為430%
- 起始攻擊和後續引發爆炸的武器傷害從210%提高為280%
- 產生的精氣值從6點提高為8點
- 在5秒內造成100%武器傷害
超凡入聖
- 現在也會每秒產生1點精氣
健步如飛
- 此技能的移動速度加成已不算在25%移動速度提升的上限內
守護之道
- 裝備雙手武器的精氣凝聚加成從25%提高為35%
錯誤修正
爆裂掌
- 修復用爆裂掌同時殺死剩餘的整群勇士或精英怪時,會使單一勇士怪或精英怪掉落多件稀有
物品的問題
天地元靈
- 所有符文技能均會召喚出生命值全滿的元靈
金鐘破
- 修復受金鐘破影響的敵人有時不會承受完整傷害的問題
巫醫
一般基本法力恢復率從每秒20點法力提高為每秒45點法力
調整下列法術的動作特效,法術會更快施放完畢,讓玩家可以在施放法術後提早進行移動:強酸毒雲、屍蛛、火焰炸彈、召喚蟲群、毒液吹箭與突屍衝撞
主動技能
強酸毒雲
技能的射程從45碼增加為50碼
技能的射程從45碼增加為50碼
- 現在會造成115%武器傷害加上3秒內150%武器傷害(原本是100%武器傷害加上3秒內75%武器傷害);強酸毒雨的傷害也跟著提高
- 強酸毒雲的基本傷害提高為115%武器傷害
- 軟泥怪的每秒武器傷害從25%提高為50%
- 強酸毒雲的基本傷害已提高為115%武器傷害,並且在6秒內造成額外300%的武器傷害
- 強酸毒雲的武器傷害從110%提高為126%
- 對效果區域內敵人造成83%武器傷害改為在3秒內造成165%武器傷害
- 武器傷害從200%提高為230%
- 施放強酸毒雲時,巫醫已不會試圖走向射程範圍外的敵人
屍蛛
- 從玩家身上獲得爆擊傷害加成
- 幫玩家觸發擊中生命值恢復特效
- 偵測敵人的距離提高
- 追擊敵人的速度提升
- 從每秒16%武器傷害,持續15秒;改為在15秒內造成630%武器傷害
- 更新提示說明,提醒你一次只能召喚一隻育雛蛛后
火蝙蝠
武器傷害從150%提高為180%
技能符文 - 瘟疫蝙蝠
武器傷害從150%提高為180%
技能符文 - 瘟疫蝙蝠
- 最大武器傷害從225%提高為270%
- 武器傷害從280%提高為350%
- 蝙蝠造成的武器傷害從每秒10%提高為每秒20%,最多可造成的武器傷害從50%提高為100%
火焰炸彈
武器傷害從85%提高為110%(除了烈焰火柱之外,其他符文技能的傷害也跟著提高)
技能符文 - 烈火池
武器傷害從85%提高為110%(除了烈焰火柱之外,其他符文技能的傷害也跟著提高)
技能符文 - 烈火池
- 從造成8%武器傷害,持續3秒;改為在3秒內造成36%武器傷害
- 觸發係數從0.67降低為0.067
- 在3秒內造成140%武器傷害改為在6秒內造成640%武器傷害
- 提示說明已更新,提醒你一次只能啟動一道烈焰火柱
巨屍
巨屍的生存能力已提升:
巨屍的生存能力已提升:
- 生命值上限會根據玩家的生命值上限成比例性的變動
- 60級時,巨屍額外獲得玩家生命值上限的50%
- 巨屍承受單次攻擊的傷害現在有其上限。此上限會根據玩家的等級進行比例性的調整,玩家的護甲值與抗性也會進一步降低此上限
- 武器傷害從25%提高為100%,但不再觸發特效
- 武器傷害從32%提高為130%
- 武器傷害從55%提高為110%
- 武器傷害從100%提高為200%
亡者之握
- 改成在8秒內造成320%武器傷害
- 改成有10%機率生成一顆生命之球,或是召喚一隻殭屍犬
懼靈
- 冷卻時間從20秒縮短為16秒
疫病蟾蜍
- 消耗的法力從34點降低為12點
毒液吹箭
- 技能符文 - 尖脊吹箭
- 擊中敵人獲得的法力從24點提高為29點
- 武器傷害從160%提高為180%
魂靈彈幕
- 武器傷害從190%提高為230%
- 額外釋放魂靈的武器傷害從30%提高為65%
- 從每秒28%武器傷害,持續20秒(總計560%武器傷害);改為在20秒內造成1667%武器傷害
- 搜尋目標的範圍從20碼提高為30碼
- 觸發係數從0.5降低為0.125
- 不再顯示增益圖示
靈行術
技能符文 - 晦影震爆
技能符文 - 晦影震爆
- 爆炸的武器傷害從85%提高為310%,但不再從攻擊速度獲得加成
- 從每秒100%武器傷害改為在2秒內造成450%武器傷害
魂靈收割
技能符文 - 魂魄凋零
技能符文 - 魂魄凋零
- 降低的移動速度從60%提高為80%
- 武器傷害從70%提高為230%
召喚殭屍犬
- 殭屍犬的生存能力已提升:
- 獲得玩家生命值上限的35%
- 殭屍犬承受單次攻擊的傷害現在有其上限。此上限會根據玩家的等級進行比例性的調整,玩家的護甲值與抗性也會進一步降低此上限
- 冷卻時間從60秒縮短為45秒
- 觸發係數從1.0降低為0.10
- 觸發係數從1.0降低為0.05
亡者之壁
- 改成在5秒內造成800%武器傷害
突屍衝撞
技能符文 - 毒屍衝撞
技能符文 - 毒屍衝撞
- 從造成25%武器傷害,持續3秒,改為在3秒內造成240%武器傷害
- 殭屍的武器傷害從72%提高為115%
被動技能
生生不息
- 敵人死亡時召喚出殭屍犬的機率從5%提高為30%
剝削死者
- 每當附近有敵人死亡時,獲得的法力和生命值從你法力和生命值上限的1%提高為2%
精魂回湧
- 改成在10秒內返還固定數值的法力(60級時返還49點法力)
魂靈歸體
- 進入魂靈之境的持續時間從3秒縮短為2秒
- 治療的生命值從玩家生命值上限的10%提高為15%
- 在魂靈之境的期間內,玩家可以穿越敵方怪物
預知探求
- 重新設計,現在當你用屍蛛、火焰炸彈、疫病蟾蜍或毒液吹箭造成傷害時會提高30%的法力恢復率,持續5秒
部族儀式
現在也適用於巨屍、群體混亂和召喚殭屍犬
錯誤修正
現在也適用於巨屍、群體混亂和召喚殭屍犬
錯誤修正
屍蛛
技能符文 - 跳躍蜘蛛
技能符文 - 跳躍蜘蛛
- 蜘蛛現在會正常跳向攻擊範圍內的目標
秘術師
主動技能
秘法奔流
消耗的秘能從20點降低為16點
武器傷害從175%提高為210%
技能符文 - 死亡洪流
消耗的秘能從20點降低為16點
武器傷害從175%提高為210%
技能符文 - 死亡洪流
- 投射物亂射的程度已稍微降低
- 武器傷害從150%提高為180%
- 武器傷害從175%提高為210%
御法者
時間緩滯持續時間從8秒延長為15秒
技能符文 - 秘法破壞
時間緩滯持續時間從8秒延長為15秒
技能符文 - 秘法破壞
- 武器傷害從450%提高為1600%
鑽石之膚
技能符文 - 鏡像之膚
技能符文 - 鏡像之膚
- 反彈的傷害值從50%提高為100%
- 持續時間加成從8秒延長至9秒
- 武器傷害從155%提高為210%
電殛
武器傷害從80%提高為90%(連鎖閃電、叉狀閃電和能量湧現的傷害也跟著提高)
技能符文 - 叉狀閃電
武器傷害從80%提高為90%(連鎖閃電、叉狀閃電和能量湧現的傷害也跟著提高)
技能符文 - 叉狀閃電
- 每道充能波的武器傷害從46%提高為55%
- 武器傷害從80%提高為86%
- 武器傷害從80%提高為115%
能量旋風
觸發係數從0.25降低為0.125
觸發係數從0.25降低為0.125
聚能轟擊
技能符文 - 定時引爆
技能符文 - 定時引爆
- 武器傷害從293%提高為315%
多頭火蛇
技能符文 - 秘法多頭蛇
技能符文 - 秘法多頭蛇
- 每個秘法光球的武器傷害從28%提高為60%
- 武器傷害從34% to 64%
- 武器傷害從31%提高為36%
- 從15碼的60度錐形範圍攻擊改為35碼的30度錐形範圍攻擊
- 武器傷害從22%提高為67%
寒冰護甲
提高對攻擊者造成凍結而非冰冷效果的機率
技能符文 - 冰晶強護
提高對攻擊者造成凍結而非冰冷效果的機率
技能符文 - 冰晶強護
- 每層護甲值疊加效果從15%提高為30%
- 造成冰寒傷害的武器傷害值從100%提高為130%
隕石術
武器傷害從200%再加上3秒內造成60%的傷害,提高為260%再加上3秒內造成60%的傷害
技能符文 - 熔火衝擊
武器傷害從200%再加上3秒內造成60%的傷害,提高為260%再加上3秒內造成60%的傷害
技能符文 - 熔火衝擊
- 武器傷害從260%再加上3秒內造成78%的傷害,提高為390%再加上3秒內造成90%的傷害
- 小隕石的武器傷害從80%提高為104%
- 起始的衝擊武器傷害從240%提高為312%
電能脈衝
技能符文 - 火焰脈衝
技能符文 - 火焰脈衝
- 武器傷害從136%提高為152%
- 每道衝擊波恢復的秘能從2點提高為3點
幽光刃
技能符文 - 衝擊之刃
技能符文 - 衝擊之刃
- 改成使敵人的移動速度降低80%,持續1秒(原本是5%的機率擊退敵人,並使敵人的移動速度降低60%,持續1秒)
- 每擊中一名敵人恢復的秘能從1點提高為3點
傳送術
技能符文 - 浩劫傳送
技能符文 - 浩劫傳送
- 武器傷害從75%提高為265%
錯誤修正
冰冷之血
錯誤修正
英文版的合成紫寶石和綠寶石的設計圖樣的文字錯誤已修正
追隨者對話出現的頻率已降低
63級物品仍然可以骰出遊戲中最高的傷害值,但60-62級物品跟63級物品之間的傷害值差異已經小了許多
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
雙手近戰武器變得更加實用:
雙手近戰武器現在可以骰出其專屬的核心屬性,以及更高傷害值的魔法屬性(相較於單手武器而言)
核心屬性的數值提高約70%
注意:這不會影響雙手遠程武器
其他雙手近戰武器的魔法屬性變動:
爆擊傷害、擊中生命值恢復、擊殺生命恢復和生命竊取骰出的數值最多提高200%
注意:這不會影響雙手遠程武器
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
所有副手物品(咒物、法器、箭筒、盾牌)現在可以骰出與防具和武器相同數值範圍的力量、敏捷、智力和體能屬性
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
副手物品現在可以骰出「降低等級需求」屬性
箭筒的掉落機率降低
遠程武器不會骰出「怒氣上限」與「精氣上限」屬性
59級以上的盾牌格擋值上限已改變,它們現在擁有相同的格擋值上限
53-63級物品的修復費用最多降低約25%
武器架掉落武器的機率改回100%,但大部份掉落的都是普通品質的武器(白色或灰色的物品)
可破壞的場景物件現在又有一定的機率掉落物品
掉落地上的寶石、藥水、工匠書頁與書冊文字顏色從白色改為淡藍色
寶石堆疊上限從30顆提高為100顆
寶石掉落的音效變得更明顯
超過50件傳奇物品與套裝物品已新增其專屬的特效
所有傳奇物品現在至少會骰出下列其中一項魔法屬性,以確保其每秒傷害的數值:元素傷害、攻擊速度、爆擊傷害、增加傷害、鑲孔
傳奇物品的魔法屬性已不會出現降級的數值,而會骰出其高潛力的數值
許多等級較低的傳奇物品魔法屬性已增加為6條
根據之前《暗黑破壞神》遊戲的獨特物品而製作的傳奇物品已重新調整,現在的屬性會跟它們的前身更為相像
低於50級的傳奇物品掉落機率已提高
遊戲中已加入63級的傳奇物品
冰冷之血
- 提示文字已更新,說明此技能對冰冷與凍結狀態的目標造成的「所有」傷害提高20%,而不是只提高「冰寒」傷害(技能的功能並未改變)
製作
鐵匠已新增修復欄頁錯誤修正
英文版的合成紫寶石和綠寶石的設計圖樣的文字錯誤已修正
追隨者
玩家在單人遊戲中最後使用的追隨者會在離開多人遊戲後自動回到玩家身旁追隨者對話出現的頻率已降低
物品
所有60-62級的傷害屬性已提升其最高階等級的最大與最小傷害數值63級物品仍然可以骰出遊戲中最高的傷害值,但60-62級物品跟63級物品之間的傷害值差異已經小了許多
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
雙手近戰武器變得更加實用:
雙手近戰武器現在可以骰出其專屬的核心屬性,以及更高傷害值的魔法屬性(相較於單手武器而言)
核心屬性的數值提高約70%
注意:這不會影響雙手遠程武器
其他雙手近戰武器的魔法屬性變動:
爆擊傷害、擊中生命值恢復、擊殺生命恢復和生命竊取骰出的數值最多提高200%
注意:這不會影響雙手遠程武器
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
所有副手物品(咒物、法器、箭筒、盾牌)現在可以骰出與防具和武器相同數值範圍的力量、敏捷、智力和體能屬性
注意:這只會影響1.0.4版本以後所製作或掉落的物品
副手物品現在可以骰出「降低等級需求」屬性
箭筒的掉落機率降低
遠程武器不會骰出「怒氣上限」與「精氣上限」屬性
59級以上的盾牌格擋值上限已改變,它們現在擁有相同的格擋值上限
53-63級物品的修復費用最多降低約25%
武器架掉落武器的機率改回100%,但大部份掉落的都是普通品質的武器(白色或灰色的物品)
可破壞的場景物件現在又有一定的機率掉落物品
掉落地上的寶石、藥水、工匠書頁與書冊文字顏色從白色改為淡藍色
寶石堆疊上限從30顆提高為100顆
寶石掉落的音效變得更明顯
傳奇物品
傳奇物品已做出重大的改變:超過50件傳奇物品與套裝物品已新增其專屬的特效
所有傳奇物品現在至少會骰出下列其中一項魔法屬性,以確保其每秒傷害的數值:元素傷害、攻擊速度、爆擊傷害、增加傷害、鑲孔
傳奇物品的魔法屬性已不會出現降級的數值,而會骰出其高潛力的數值
許多等級較低的傳奇物品魔法屬性已增加為6條
根據之前《暗黑破壞神》遊戲的獨特物品而製作的傳奇物品已重新調整,現在的屬性會跟它們的前身更為相像
低於50級的傳奇物品掉落機率已提高
遊戲中已加入63級的傳奇物品
傳奇套裝:
所有61級的套裝物品提高為63級(包含戒指與護身符),並且其基本物品類型已從後期地獄/早期煉獄改為後期煉獄
職業專屬套裝的每件裝備現在都擁有該職業的核心屬性
召喚生物:
錯誤修正
舉例來說,魔嬰和痛苦的人蠍會給予較低的經驗值和掉落較少的物品,而拉庫尼戰士會給予較高的經驗值和掉落較多的物品
61-63級怪物給予的經驗值提高約60%
普通難度的怪物掉落藍色魔法物品和黃色稀有物品的機率提高約4倍
在所有難度的合作遊戲中,每加入一位玩家所賦予怪物的生命值加成降低至75%:
普通怪物掉落藍色魔法物品和黃色稀有物品的機率大幅提高
所有61級的套裝物品提高為63級(包含戒指與護身符),並且其基本物品類型已從後期地獄/早期煉獄改為後期煉獄
職業專屬套裝的每件裝備現在都擁有該職業的核心屬性
召喚生物:
- 傳奇物品特效召喚出來的生物現在會跟隨裝備該物品的玩家或追隨者
- 傳奇物品特效召喚出來的生物現在擁有類似追隨者的戰鬥意識
- 傳奇物品特效召喚出來的生物等級現在取決於傳奇物品本身的等級
商人
小販阿扭已經從卡爾蒂姆市集搬到秘密營地,因為她聽說大家都喜歡到上面買生命藥水錯誤修正
- 傳奇物品(1.0.4之前和之後)的攻擊速度屬性已正常運作
- 擁有「擊中有機會造成昏迷」屬性的物品現在會搭配「威懾之」而不是「蹂躪之」的屬性
- 某些寶箱的戰利品有很小的機率會掉落在無法拾起的地方,這些寶箱的位置已略微調整,避免發生這種問題
- 修復戍衛要塞的普通寶箱掉落等級太低的物品(這些寶箱現在會掉落跟遊戲中其他普通寶箱一樣等級的物品)
- 修復玩家可以看到未鑑定物品屬性的問題
怪物
遊戲中的怪物已做了整體性的調整,現在給予的經驗值和戰利品會更符合他們的難度舉例來說,魔嬰和痛苦的人蠍會給予較低的經驗值和掉落較少的物品,而拉庫尼戰士會給予較高的經驗值和掉落較多的物品
61-63級怪物給予的經驗值提高約60%
普通難度的怪物掉落藍色魔法物品和黃色稀有物品的機率提高約4倍
在所有難度的合作遊戲中,每加入一位玩家所賦予怪物的生命值加成降低至75%:
- 普通:未改變
- 惡夢:85%降低至75%
- 地獄:95%降低至75%
- 煉獄:105%降低至75%
普通怪物掉落藍色魔法物品和黃色稀有物品的機率大幅提高
第一章
- 精英怪的生命值降低11%
第二章
- 普通怪物的生命值提高4%
- 精英怪的生命值降低8%
- 所有怪物整體造成的傷害降低8%
第三章和第四章
- 普通怪物的生命值提高10%
- 精英怪的生命值降低2.5%
- 所有怪物整體造成的傷害降低15%
- 骷髏劈脊者、骷髏奪命者、顱骸砍劈者和速捷顱骸砍劈者的傷害降低約37%
- 薩科斯<囤寶魔>的戰利品品質和生命值已略微調整
- 陰冷的地窖裡頭的刺脊魔會掉落較少的額外金幣(但仍然比其他刺脊魔多),並且遭遇玩家時會正常進入戰鬥狀態
- 血族遠程怪跑開的機率變小,且距離也變短
- 月族遠程怪跑開的距離變短
- 蛇人施法者會施展近戰攻擊
- 蛇人施法者的電能衝擊引導持續時間最多7秒
- 鑽岩蟲鑽出地面後,再次鑽地的頻率已降低,而且鑽地後也會更快鑽出地面
- 魅魔的血之星投射物會被緩速
- 震地魔類型的怪物使用獄甲護盾和被激怒的頻率降低,而且被激怒後也不會提高傷害
- 著魔類型的怪物不再獲得幻術屬性
- 疾行屍(叛屍、咒虐者和咒謾者)不再獲得幻術屬性
- 疾行屍類型怪物的死亡毒雲只會對寵物和追隨者造成10%傷害
- 瘟疫使者不再攻擊寵物和追隨者
- 李奧瑞克地牢第一層與第三層總共會生出五隻獨特怪
- 荒棄墓園生出一群稀有骷髏怪的機率從50%降低為20%
- 惡魔拋石機旁的那隻血族法師不再是勇士怪
- 奧卡納斯之路的盜寶哥布林出生點已移除
- 勇士怪與稀有怪
- 勇士怪與稀有怪已不會因戰鬥時間過長而進入狂怒狀態,也不會因未進入戰鬥狀態而回滿生命值
- 監禁不會與擊退、夢魘和漩渦屬性並存
- 無敵嘍囉屬性已移除
- 火鍊的傷害降低20%
- 夢魘屬性的怪物施放恐懼時,會使玩家在6秒內免疫恐懼
- 瘟疫、冰凍和轟砲屬性的怪物只會對寵物和追隨者造成10%傷害
- 護盾屬性的怪物不會在附近沒有其他怪物時施放護盾,同時一次只能對一群怪物裡的一隻怪物施放護盾
- 秘法加持施放光旋的地點已略微調整,現在會更散開並且降低造成的傷害約30%
- 沉淪魔自爆狂的勇士怪和稀有怪已經從佐頓庫勒的兩個地城中移除
- 蟲群類型的怪物外表現在更像勇士怪和稀有怪
錯誤修正
- 轟砲屬性的怪物投射物已不會瞄準死角中的目標
- 築牆屬性的怪物已不會把牆築在玩家身上
- 瘟疫、秘法加持和帶電屬性的怪物不再擁有毒素、秘法和電擊抗性的加成
- 暗月族薩滿的勇士怪和稀有怪會正常顯示他們擁有的屬性
- 暗月族薩滿的減傷技能會正常減少受到的攻擊傷害
- 殘虐魔的衝鋒攻擊不會對玩家造成兩次傷害
- 狂暴者會正常發出勇士怪的藍光
- 武器鍛造師奇爾「恢復名聲」事件最後出現的那群勇士怪會給予戰利品和經驗值
- 在第一章的大教堂第四層的殭屍伏擊事件中,從寶箱中生出的普通和勇士骷髏怪會掉落戰利品和給予經驗值
- 悲慘之原的羊頭人伏擊事件會生出一群勇士怪(不會只生出一隻勇士怪)
- 恐懼化身至少會掉落一件藍色的魔法物品,而他的複製體只會掉落生命之球
- 魔拉克妖蝠不會再因隱形而無法被攻擊
- 浮腫的馬勒寇魔傷害已調整成跟其他同系列的怪物相同
- 殺死沙爾達的幻象已無法完成任務「沙爾達的寶藏:殺死沙爾達」,必須殺死沙爾達之後才能完成任務(因為沙爾達已經沒有幻術屬性,只有吸血和夢魘屬性)
- 真神教狂暴者的強力猛擊變得更容易閃躲
- 持續傷害法術已不會造成特定怪物無法掉落生命之球
- 被怪物的傷害反彈能力殺死的玩家現在可以釋放靈魂或者被其他玩家復活
- 修復擁有多項能力屬性的怪物有時會無視能力冷卻時間的問題
- 修復第二章的嚎泣高原無法生出數隻獨特怪的問題(讓玩家可以完成「獨特收藏」成就)
任務
- 惡夢、地獄和煉獄難度的任務在首次完成時會獲得完整的經驗值與金幣獎勵
- 開啟浸水通道的入口不再給予任務獎勵,但完成之後的「殺死小偷加文」任務步驟會給予任務獎勵
錯誤修正
- 「任務選擇」視窗會顯示最近完成的任務或任務步驟,及其前置的相關步驟
- 觸發「遺失的貨車」場景事件時,任務步驟「追尋真神教:與卡瑞娜交談」會自動更新到「追尋真神教:尋找卡茲拉薩滿法杖」(即使你還沒跟卡瑞娜交談)
- 這項變動是為了確保玩家點擊貨車時能獲得任務獎勵
- 重複完成「破碎的王冠:從丞相祭壇取得骷髏王之冠」的任務獎勵從城鎮傳送門改為金幣與
- 經驗值
- 在「崩塌的塔樓:探索書院」任務中,玩家已不能中斷儀式,避免造成無法完成事件的問題
- 在「被食腐獸偷走的劍鞘」事件中,護甲鍛造師凡戴爾已不會被場景物件殺死
- 在任務「皇室覲見:與哈坎大帝二世交談」中,提早取消過場動畫不會造成任務目標被更新的問題
- 「希望之光」任務的配對分隔點已略微調整
使用者介面
- 自訂技能配置的拖曳技能功能只能在技能視窗開啟時使用
- 比對物品屬性時,抗性會納入「防護」屬性的計算中
- 當玩家取消交易視窗時,滑鼠游標下的物品也會跟著被取消
- 當任何一方玩家在交易視窗中做任何變更時,「接受」按鈕會停用2秒
錯誤修正
- 按住CTRL鍵將滑鼠指向地上的物品時,有鑲孔的物品不再顯示為無鑲孔
- 將「關閉所有已開啟視窗」功能的熱鍵設定為滑鼠滾輪已不會造成斷線的問題
Mac
- 全面支援Retina顯示器
- 增加符合Mac螢幕長寬比例的遊戲解析度
- 切換視窗模式與全螢幕模式的速度已變快
- 新增說明選單讓玩家能更快找到相關的支援頁面
- 新增幫助玩家把系統資訊複製到剪貼簿的選單物件
- 新增在Finder中顯示各種遊戲檔案與資料夾的選單物件
錯誤修正
- 選擇顯示選項中的預設解析度現在會正確更新
- 在全螢幕視窗模式中變更解析度現在會正確更新
錯誤修正
- 60級角色拾取新的軼聞日誌時,不再獲得增加經驗值的訊息
- 希望園圃第二階同時生成多個聖印之間的機率已降低
- 修復聖所的某些地磚無法生成而造成玩家無法取得寶箱的問題
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