2012年8月17日星期五

[Diablo] Diablo3 武僧1.0.4更新預覽

[Diablo] Diablo3 武僧1.0.4更新預覽




1.0.4中武僧最重要的改變是加強專注於精氣耗用技的傷害。我們很喜歡目前精氣產生技的定位,不過很不幸地,就算有了精氣,也沒有太多技能能吸引人去花費精氣。很多情況下,最有效利用精氣的方式變成重複使用真言來獲取加成。這當然是一個可能性,但是它看起來不比其他侵略性的精氣耗用技還要令人興奮(或至少還有選擇)。

精氣耗用技



爆裂掌:
從嚴格的可用觀點來看,我們覺得爆裂掌的視覺可以用不太一樣的方式來詮釋。現在很難去判別誰受到流血效果影響,誰受到爆炸傷害。我們的視覺效果團隊在1.0.4版中作了些改進,讓玩家較容易看出誰正在流血誰又正在受到損傷。

從機制的角度來看,有三分之二的流血幾乎無法讓爆炸成功,它造成的傷害看起來也不值得這樣的精氣成本。為了解決這兩個問題,我們將增加流血的持續時間至9秒鐘,每秒傷害也會增加,這應該會讓那些被你用爆裂掌碰到的怪物有較高的機率在死掉的時候爆炸。

  • 目前: 在 3 秒內造成 220% 武器傷害值
  • 1.0.4: 在 9 秒內造成 745% 武器傷害值

(別擔心,「血流不止」的持續時間也會增加到15秒)

七星閃:
七星閃原來的目的是要為玩家提供瞬間產生巨大的傷害。當明鏡止水在一段時間內給予玩家無敵、其他戰鬥技能在這個空檔貢獻傷害時,理想中的七星閃應該也可以存在戰鬥之中,提供短暫的無敵和貢獻傷害。不幸的是,七星閃目前發揮出來的樣子比較像是弱版的明鏡止水,而且傷害看起來不划算。為了解決這個問題,我們會直接增加七星閃的傷害,讓它更吸引那些喜歡連擊的玩家。

七星閃的傷害加強很重要,而且雖然玩家對於一個技能的加強很少會抱怨,為什麼一個低傷害的技能會被放在第一位是還是讓人好奇。

答案是:我們原始設計在某些方面有缺陷。要讓這個技能能夠發揮,我們確認了三個主要的議題,這些議題影響的不只有七星閃,還包含其他兩個技能,這三個技能都值得增加傷害。
首先,我們加強了在1.0.4中,冷卻時間較長的技能傷害。所有職業都一樣,如果我每一次都只能按一次按鈕,那麼它就需要給出比較大的傷害來證明它值得佔去一格的技能。儘管像是御法者和狂戰之怒之類的技能已經夠強了,還是有很多其他的技能需要加強DPS才值得需要等待的冷卻時間。的確,很多人使用七星閃都不是為了傷害,而是為了那短暫的無敵。

第二點,我們將加強精氣耗用技的傷害。如前言所述,因為耗用精氣的成本必須去和另一個技能產生的好處互相權衡,舉例來說像是真言,所以精氣耗用技將會加強。

第三點,我們在認真審視特殊、職業專屬的技能,它們能夠為你的角色創造更好張力,我們想要推廣那些能夠張顯職業特色、讓你會為選了這個職業而感到開心的技能。因為夢幻武僧的形象是快速、敏捷且難以觸及,七星閃看起來是最自然不過的候選者。

我們用以上三種方式來審視所有的技能和所有職業,而七星閃將分別從這三種方式中獲得三次的增強,因此,1.0.4版的技能將不可置信的強大 (我們會保留一些細節在更新檔說明裡面)。

金鐘破:
金鐘破只需要更多的傷害。它的精氣成本很高,但是成效似乎還不夠償付投入的精氣。一般來說,我們想要讓雲龍擺尾對抗少量的目標,而且是可以狂用的那種,然後金鐘破比較像是一種投資,是那種你不會常用,但是一用就可以創造更大傷害的技能。

  • 目前:造成215% 神聖 + 45% 範圍的武器傷害值
  • 1.0.4:造成390% 神聖 + 45% 範圍的武器傷害值

這只是基本技能。金鐘破、爆裂光波、先祖石柱也有相當程度的增強。

被動技能 




就被動技能而言,天人合一被視為武僧一定要選的被動技。雖然說「一定要選」並不好,但對它作重大改變帶來的傷害可能會大於好處,尤其是 a)迎面而來的傷害這麼高以及 b)要存活下來,武僧需要額外的忍耐力。此外,由於這個被動技能已經和武僧目前的裝備緊密結合,改變天人合一可能會對武僧們投資的裝備帶來明顯的負面影響。

雖然我們傾向於不要有任何「一定要選」的被動技能,但是我們現在打算讓它先這樣。如果我們嘗試要作些改變,理想狀況下我們會盡量不讓它變成無效的被動技、不要傷害到武僧的生存能力、不要破壞身上裝備的數值。

最後,我們曾在1.0.3新增武僧持雙手武器的能力以及相關的動畫,讓喜歡的武僧也能使用雙手近戰武器,不過,效果並不大。在1.0.4系統預覽中,我們提過雙手近戰武器將會改強,這將對這個問題有所幫助。除此之外,守護之道的精氣產生值會從25%提高至35%,精氣產生加成。

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